Adam Sporka: Adaptivní hudba v Kingdom Come

Po přednáškách Dana Vávry a Viktora Bocana byl zveřejněn další záznam z GDS, kde Adam Sporka popisuje tvorbu hudby v Kingdom Come.

Adam o adaptivní hudbě psal před časem v časopisu Buď FIT:

Hudba má důležitou vlastnost pro vyjádření emocí a hodí se k znázornění očekávání. Podle hudby může hráč zjistit, že ho čeká něco důležitého nebo obtížného.

Stejně tak hudba dokáže znázorňovat změny ve hře. Například pokud se hráči daří v souboji, hudební doprovod se změní.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *