Archiv autora: Admin

Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

Po přednášce Dana Vávry byla zveřejněna i přednáška od Viktora Bocana z GDS 2015 ohledně soubojového systému v Kingdom Come.

V necelé hodině je prakticky kompletně popsán postup při vymýšlení soubojového systému.

Kvůli lepšímu zážitku jsou souboje z pohledu první osoby. Hráč je díky tomu víc vtažen do hry.

Celý příspěvek

Dan Vávra – Game design v praxi IV

Bylo zveřejněno video z přednášky Dana Vávry na GDS 2015, kterým navázal na předchozí ročníky s tématem „Game design v praxi“.

Tentokrát Dan popisuje způsob, kterým se v Kingdom Come vytvářejí questy.

Kvůli složitosti a větvení dialogů si ve Warhorse si naprogramovali vlastní nástroj s názvem Sklad pro vytváření obsahu, který umožňuje pohodlně vytvářet scénář hry.

 

Problémy při castingu na hlavního hrdinu

Ve Warhorse probíhal casting na hlavního hrdinu Kingdom Come – Jindřicha.

Volba herce ovlivní hlavně podobu primárního anglického dabingu, ale díky snímání pohybů těla i tváře by se měla projevit i ve vizuální stránce.

Z dřívějších vyjádření vyplývá, že podoba hlavního hrdiny použitá v alfa verzích finální.

alfa3

Podle Dana Vávry by hlavní postavou měl být mladý, mužný chlap se silným hlasem, kterému bude publikum věřit, když někomu řekne, že mu rozbije hubu a zároveň se smyslem pro humor, sarkasmus a jiskrou v oku.

A sehnat někoho takového vypadá jako nadlidský úkol:

A věřte mi, není to ani trochu lehké. Z nějakého, pro mě ne zcela pochopitelného důvodu, dnes drtivá většina mladých herců (a teď se vážně nechci nikoho dotknout) má elasťáky a jsou strašně emo. Což se projevuje tak, že když mají říct větu „Našel jsem klíče“ tak se u toho rozbrečí. A když jim řeknete aby to zahráli vesele, tak se rozbrečí znova. A to nepřeháním, tou větou skutečně začíná naše testovací scéna a skutečně se u ní drtivá většina tváří z nějakého pro mě nepochopitelného důvodu jako že je nález klíčů ta největší tragédie. Já tedy nevidím problém v tom, že někdo nosí elasťáky a je emo, problém vidím v tom, že VŠICHNI nosí elasťáky a jsou emo. Což se projevuje tak a můžete si toho všimnout, že drsňáky v českých seriálech takřka výhradně hrají buď cizinci, nebo neherci a jsou strašně trapní. Mám pocit, že na filmových školách začali dělat něco hodně špatně (a to nejen v Čechách). V osmdesátých letech tam studovali i lidi jako Landa, nebo Matásek, protože i takoví herci jsou potřeba. Dnes je výhodnější zajít do posilovny a naučit kulturistu hrát, než se snažit najít chlapa mezi herci. Stejně tak mě fascinuje kolik herců má vadu řeči. Je to asi tak 10× víc než v normální populaci.

Celý příspěvek je na Danově osobním Facebooku.

Beta verze Kingdom Come bude brzy oznámena

Na Kickstarteru, kde se na Kingdom Come vybíraly peníze, bylo zveřejněno nové oznámení ohledně chystané beta verze.

Beta verze Kingdom Come by měla být oznámena již brzy. Na co se v ní můžeme těšit?

  • Část příběhu finální hry.
  • Všechny herní mechaniky (souboje, jízda na koni, dialogy, alchymie, otevírání zámků a podobně).
  • 3 krát větší herní mapa než v alfa verzi.
  • První velká bitva.
  • Nový typ zbraně – meč se štítem.
  • A mnoho dalšího…

Aktuálně ve Warhorse probíhá:

  • Dokončování příběhu –  2500 stránek scénáře, 70 questů a 300 000 slov dialogů.
  • Pes, který bude hráče doprovádět.
  • Zlepšení 2D a 3D grafiky – dynamické počasí a nové nasvěcování Total Illumination (srovnávací video). Zároveň probíhá 3D skenování tváří postav.
  • Tvorba cutscén – snímání herců pomocí motion caputre. 25 hodin rozhovorů a 4 hodiny symfonické hudby.

Jak probíhají přípravy Kingdom Come

V sedmiminutovém videu od NVIDIE popisuje rešeršistka Joanna Nowak a komunitní manažer Tobi postup, kterým probíhá tvorba hry.

Joanna Nowak

Pro maximální věrnost hry středověké realitě mají ve Warhorse rozsáhlou databázi textu a obrazových referencí o středověku.

Tobi

Nápad, který vymyslí někdo z designerů, je potom zkoumán s ohledem na historickou věrnost. Následně 2D/3D grafici vytvoří potřebné textury a modely, animátoři postavy pomocí motion caputre rozpohybují a skripteři jim stanoví, co mají dělat.