Rozhovor s Viktorem Bocanem a Tomášem Plchem o umělé inteligenci

plch-bocan

V čase 03.00 začíná rozhovor s Tomášem Plchem a Viktorem Bocanem o umělé inteligenci.

  • Cílem je vytvořit svět, ve kterém mají činnosti AI zdání, že mají nějaký smysl. Svět by měl vypadat uvěřitelně.
  • Warhorse se snaží, aby počítačem řízených postav mohlo být ve hře co nejvíce při udržení rozumných nároků na HW.
  • Aktuální velikost herního světa je 15 km čtverečních.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *