Archiv pro rubriku: Nezařazené

Vlajka s logem Warhorse

vlajka

Na YouTube kanálu EP!C TV se objevilo krátké video s vlajkou, na které je (lehce pozměněné) logo Warhorse.

Vlajka je potřebná k účasti Warhorse na bitvě na Libušíně.

Srovnání skutečné vlajky s logem Warhorse:

Srovnání loga

Na videu je i krátký záběr přímo ze studia, kde Tobi popisuje používání motion-capture pro snímání pohybu pro animace ve hře. Kdy a jestli vůbec bude celé video k disposici není známé.

Celý příspěvek

Video update #9

video-update

Vyšlo nové video s informacemi o hře.

Jaká vylepšení by měla být v příštím updatu alfa verze? Nová verze by měla vyjít 17. prosince 2014.

  1. Lepší vzhled vlasů.
  2. Oprava létajících objektů.
  3. Mapa.
  4. Přeskakování času (možná).
  5. Nový quest s větvenými dialogy.
  6. Minihra alchymie.

Celý příspěvek

Alchymie v příští alfa verzi

motion-capture3

Na obrázku ze soutěže se nacházelo prostředí pro snímání pohybu (motion-caputre) během alchymistické minihry. Ta je již podle dřívějších zpráv ve velmi pokročilém stádiu.

motion-capture

Právě alchymie bude podle všeho jedna z významných novinek v updatu alfa verze. Nová verze alfy by měla vyjít podle původních plánů již tento měsíc.

motion-capture2

Pro menší ochutnávku toho, co půjde ve hře „uvařit“ se stačí začíst do textů z první verze alfy.

Kdo chlastu by ses rád oddal, však žaludek tvůj či tělo víc píti nemůže, ten zkus napít se tohoto a pak až do rána v kořalce klidně se utop! Však pozor dej a málokdy užívej, ať kořalečníkem se nestaneš!

V další alfa verzi bude detailnější nastavení grafiky

nastaveni

Dan Vávra na svém Twitteru zveřejnil několik fotek ze hry. Ta nejzajímavější ukazuje nové pokročilé volby nastavení grafiky, které by měly být v další verzi alfa verze.

Místo prostých voleb Low, MediumHigh půjde upravovat jednotlivé aspekty grafiky, jako kvalita objektů, nasvícení a podobně.

Podle dřívějších informací, že nové verze alfy budou vycházet každé dva nebo tři měsíce, bychom se měli dočkat někdy na přelomu roku.

Původní alfa verze vyšla 23. října.

Dan Vávra a Kingdom Come v Křišťálové Lupě 2014

Dan Vávra se zbraní

V české internetové soutěži – Křišťálové Lupě se mezi nominovanými objevila úspěšná kampaň Kingdom Come na Kickstarteru (kategorie Projekt roku).

Mezi osobnostmi potom nechybí Daniel Vávra – herní designer, scénárista, grafik a spolumajitel firmy Warhouse Studios.

O úspěchu či neúspěchu rozhodne odborná porota. Výsledek bude vyhlášen 20. listopadu.

Rozhovor na Redditu

Warhorse odpovídali v chatu na reddit.com.

Výběr nejzajímavějších otázek a odpovědí.

Nastavitelná obtížnost

Dan Vávra nemá obecně rád nastavitelnou obtížnost, ale ve hře uvažoval o nějakém ultra realistickém hardcore nastavení. Podle designérů už je taková hra teď. 🙂

Ještě se prý uvidí. Pro jednu obtížnost hovoří i fakt, že vyladit v tak složité hře jednu obtížnost je i tak hodně těžké, natož potom třeba hned 3.

Co z trailerů je skriptované?

Většina videí, co jsme mohli zhlédnout, je záběr v reálném čase přímo ze hry. Vylézání po žebřících nebo demolování hradu nejsou zatím implementovány, takže šlo o cutscény.

Struktura jednotlivých dílů (Actů)

Ve všech dílech se hraje za jednu postavu. Příběh postupně navazuje. Bude možné cestovat mezi mapami jednotlivých Actů. Pro odehrání dalšího Actu je nutné vlastnit a dokončit příběh Actu předchozího.

Modování hry

CryEngine a jeho free SDK to umožní.

Multiplayer

V prvním Actu určitě nebude. V dalších by mohla být kooperace. Klasický multiplayer není v plánu, hlavní zaměření hry je singleplayerový zážitek.

Budou ve hře váleční psi?

Na to, zda budou ve hře psi capturované Danovým psem Jendou, si ještě máme počkat. 🙂

Rozdíl v podobě hry na konzolích a PC

Hra by neměla být zjednodušená kvůli omezenějšímu ovládání na konzolích. Prý se bude ovládat všude dobře. Rozdíl na různých platformách bude v tom, že PC verze na výkoném stroji nabídne vyšší úroveň detailů nebo více AI postav.