Video #5: Život ve hře

Máme tu další video popisující zákonitosti simulace života postav ve hře.

AI systém

Ve hře je vlastnoručně napsaný AI systém, který běží nad CryEnginem a měl by nabídnout nevšední podívanou.

Ovce

Všechny postavy a i zvířata ve hře mají svůj itinerář činností. Co to znamená? Že každá postava má třeba popsáno, že ráno vstane, potom půjde okopávat pole, potom půjde do hospody a nakonec spát. Krom toho naplánované činnosti reagují na vývoj ve světě – pokud bude například v hospodě plno, postava zanadává a půjde domů dříve spát nebo dělat něco jiného.

Ve hře by neměly být žádné questové postavy, které budou celou herní dobu stát na jednom místě a čekat, až je hráč aktivuje. Ale naopak si je bude nutné odchytnout, když třeba zrovna nespí.

Rybaření

NPC budou dělat i běžné úkoly, které může dělat hráč (ve videu je třeba ukázáno rybaření). Herní svět by tedy měl žít svým životem a ne jen čekat, až hráč spustí nějaký skript.

V příštím updatu se můžeme těšit na 40 minutovou ukázku přímo ze hry, kterou Warhorse ukazovali herním producentům. Možná bude živě streamovaná.

Napsat komentář

Vaše emailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *