Videorozhovor s šéfem AI

tomas-plch

Po textovém rozhovoru s Tomášem Plchem je tu i video.

Popisuje komplikaci při používání AI CryEnginu pro RPG hry, kdy muselo Warhorse přijít s vlastním řešením, protože původní AI v CryEngine se hodí spíš pro střílečky.

Zajímavá je zmínka o tom, že zvířata ve hře budou z pohledu AI v podstatě taková hloupější NPC. Budou mít podobně jako lidé inventář činností, co budou dělat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *