Archiv autora: Admin

Reportáž #3 na Gameswelt.tv

dan

Ve třetí části reportáže na Gameswelt.tv je zmíněna situace ohledně alfa verze, beta verze a samotného vydání hry (konec roku 2015).

V další pár záběrů ze hry je možné zpozorovat hospodu, kde si jeden z pijanů stěžuje: „Aby do toho… Hospodo! Vždyť tu pojdu žízní.“

Již brzy se dočkáme alfa verze, kde bude na začátku jen velmi malá lokace (nejspíš ta z live streamu) s minimální možnostmi činností a interakce. Později by se měly v alfa verzi ukázat jednotlivé části gameplaye (souboje, střelba, apod.), aby mohli tvůrci získat zpětnou vazbu od hráčů.

V beta verzi by potom měla být větší část hry se skoro-finální podobou některých questů.

Ohledně rozdělení a vydání hry ve třech Actech promluvil marketingový ředitel Jiří Rýdl.

jiri-rydl

Porovnání hry s realitou

srovnani

Na ruském serveru Igromania se objevil článek o Kingdom Come. Článek obsahuje dva a dva obrázky srovnávající skutečnost s podobou ve hře. Stavby ve hře jsou pečlivě rekonstruovány do podoby odpovídající době, kdy se hra odehrává.

 

Reportáž #2 na Gameswelt.tv

Joanna Nowak

Ve druhé části video-rozhovoru se objeví rešeršistka Warhorse  Joanna Nowak, kterou jsme mohli vidět a slyšet už ve videu na České televizi. Její práce by měla zajistit, aby hra byla věrná realitě.

Kvůli tomu se Warhorse vypravují do oblasti, kde se bude hra odehrávat a fotí si interiéry zámku nebo i vegetaci.

 

V čase 04:40 je možné zpozorovat ukázku z alchymistické minihry.

 

Nakonec v čase 06:40 je další ukázka střelby lukem.

Videoreportáž na Gameswelt.tv

dan-vavraNa německém server Gameswelth vyšla první část reportáže z návštěvy u Warhorse.

V této části se víceméně opakují informace, které už známe. Ohledně financování hry, stěhování studia a podobně.

Nejzajímavější je asi několik záběrů na monitory se hrou.

AAA hra jako indie

dragons-magic-fun

Na webu Making Games vyšel anglický rozhovor s Danem Vávrou o tom, jaké to je vyvíjet AAA hru od počátku „indie stylem“. Tedy bez velkého vydavatele a s pomocí crowdfundingu na Kickstarteru.

Obsah článku vychází z Danovy české přednášky o herním průmyslu. Tedy o strastiplných cestách při hledání vydavatele hry. O obavách investorů z AAA her pro novou generaci konzolí.

Velcí vydavatelé viděli budoucnost ve free to play MMO hrách pro iPad místo středověkého RPG pro next-gen s kuřaty bez magie a draků. Takže Warhorse zachránilo až prokázání zájmu o hru díky úspěšné kampani na Kickstarteru.

chickens

Vlastní MOCAP „studio“

dan-vavra

Jak už Dan Vávra naznačoval v přechozích článcích na blogu, v dnešní době je finančně únosné si postavit zařízení pro snímání pohybů lidí nebo zvířat (motion capture) vlastními silami.

Do Warhorse právě balíček s touto technologií dorazil.

Rozhovor s Viktorem Bocanem a Tomášem Plchem o umělé inteligenci

plch-bocan

V čase 03.00 začíná rozhovor s Tomášem Plchem a Viktorem Bocanem o umělé inteligenci.

  • Cílem je vytvořit svět, ve kterém mají činnosti AI zdání, že mají nějaký smysl. Svět by měl vypadat uvěřitelně.
  • Warhorse se snaží, aby počítačem řízených postav mohlo být ve hře co nejvíce při udržení rozumných nároků na HW.
  • Aktuální velikost herního světa je 15 km čtverečních.