Archiv autora: Admin

Dan Vávra: O herním průmyslu

Dan Vávra

Byla zveřejněna přednáška Dana Vávry z dubna 2014, tedy nedávno po skončení úspěšné kampani na Kickstarteru.

Dan Vávra zhruba hodinu povídá o krušných chvílích dosavadní historie studia Warhorse. Komplikacích při hledání vydavatele. Jak studiu dvakrát došly peníze nebo když Dan sám do hry vložil skoro všechny své úspory.

Celý příspěvek

Alkohol

Advanced-reputation-and-law-system

Již z dřívějších zpráv bylo jasné, že konzumace alkoholu bude mít ve hře své místo.

  • Ohledně postav bylo zmiňováno, že budou mít svůj denní plán, kam může patřit právě návštěva hospody.
  • Již na prvních screenshotech byla k vidění hospodská rvačka.
    Pěstní souboj
  • V popisu AI hry bylo popisováno, jak předmět sklenice s pivem dá v případě vyprázdnění signál postavě výčepní, aby sklenici odnesla, doplnila a přinesla zpět.

Nyní se o popíjení ve hře objevily nové informace na oficiálním blogu. To by nebyli Warhorse, aby se spokojili s prostým rozmazáním obrazovky a doplnění zdraví, jak je tomu ve hrách obvyklé.

Požívání alkoholu by mohlo zvýšit různé schopnosti hlavní postavy jako je charisma, výřečnost nebo sebedůvěra, což může pomoci snadněji přesvědčovat počítačem řízené postavy (NPC). V případě, že by to hráč s alkoholem přehnal, by potom následovalo naopak zhoršení schopností.

Dále by ve hře mohly existovat různé druhy alkoholu (pivo, víno, lihoviny) a samozřejmě v různé kvalitě. Po nekvalitním alkoholu by následovala otrava a zvracení, případně dlouhotrvající kocovina. Stejně tak v případě, že se hráč před pitím nají, se půjde obtížněji opít.

O alkoholu ve hře vznikl čtyřstránkový dokument. Myšlenku o minihře zvracení ale ve Warhorse nejspíš zavrhli. 🙂

alkohol

Uvidíme, co se povede dostat do finální hry.

Stěhování

kancelar2

Stěhování studia Warhorse do větších prostor kvůli nárůstu lidí pracující na hře v několika obrázcích – jak ho zachytili členové týmu aktivní na Twitteru.

Alternativní použití stolu. ikea

Nemůže chybět ani pes Dana Vávry aka Warhorsedog. kancelar
pespes-krabice

Nové kanceláře vypadají prostorněji, takže není problém v nich šermovat.sermprince-of-persia

Rozhovor v Radiu Wawe

daniel-vavra-radioPoslechněte si český rozhovor, který poskytl Dan Vávra pro Český rozhlas Radio Wawe.

  • Dan povídá o svých amatérských herních začátcích, kdy dělal grafiku.
  • Dřívější hry byly levnější a bylo na ně snazší získat investora. Dnes je ale zase jednodušší díky internetu hru vydat vlastními silami.
  • Středověkou hru chtěl Dan dělat už před Mafií.
  • Scénáře Mafie a Mafie 2 psal Dan sám. Scénář v Kingdom Come je mnohem rozsáhlejší, proto ho píše 8 lidí.
  • Scénář hry je náročnější než filmový, protože hra není lineární a musí se pokrýt různé situace.
  • Česká republika má své místo na mapě herního světa.

Lukostřelec ve Warhorse

lucistnik

Je až neuvěřitelné s jakým důrazem na realističnost ve Warhorse pracují.

Nyní si do kanceláří pozvali přímo lukostřelce, aby demonstroval natažení anglického luku. Pro nezkušeného střelce je prý nemožné takto luk natáhnout.

Zdroj: Twitter

Vytváření autentické vegetace

ledecko

Podívejte se, jak ve Warhorse probíhá focení autentické vegetace, která existovala v 15. století. Otázce vegetace se věnuje i jedno téma na oficiálním fóru.

Ta barevná krabička na obrázcích nejsou vodovky, ale vzorník pro možnost docílit ve hře autentických odstínů barev. Barva na fotkách totiž závisí na různých proměnných jako je světlo a podobně a díky vzorníku ji je možné potom doladit.

litomericko okoli-terezina pravy-breh-sazavy velke-zernoseky vinice vinice2

Článek na blogu „Máte klonovací zařízení?“

straz-ochoz

Právě vyšel další update na oficiálním blogu. O čem pojednává?

  • Na IGN.com vznikla oficiální wiki stránka Kingdom Come.
  • Jelikož se za posledních pár měsíců zdvojnásobil počet členů studia, hledali se budoucí prostory, kam by se všichni pohodlně vešli.
  • Jsou menší problémy s vytvářením designu hry. Kickstarterová kampaň vytížila Dana a další designéry natolik, že v designu hry jsou jisté mezery. Navíc je postup tvorby a koordinace designérů, grafiků a programátorů značně obtížný.
  • Dana také trochu trápí, že se možná do hry nepodaří dostat vše, co bylo naslibováno na Kickstarteru. Vývojáře napadají různá vylepšení hry, na které ale není čas.