Archiv autora: Admin

Čeká nás rozhovor na DVTV.cz

mec

Martin Veselovský byl udělat rozhovor s Warhorse.

Prý byl extrémně zajímavý. Jelikož se toho kolem hry momentálně moc neděje, můžete si zkrátit chvíli pozorováním Warhorse psa. 🙂

https://www.youtube.com/watch?v=weyrw54upjg

 

Zdroj: Twitter

Rozhovor s Danem Vávrou na Boost Radiu

Dan Vávra

Poslechněte si rozhovor v angličtině s Danem Vávrou na Boost Radiu.

Dan se ke slovu dostane zhruba v čase 09:30, takže začátek můžete přeskočit.

Stručný obsah

  • Výběr enginu hry. Používá se CryEngin s vlastními rozšířeními.
  • Dan se nebojí rozdílů mez PS4 and XBox One. Rozdíly jsou prý tak malé, že mezi verzemi na PS4 a XBoxu One běžný hráč ani nepozná.
  • Menší obavy plynou z náročného zkombinování jednotlivých částí hry ve funkční a zábavný celek.
  • Kingdom Come má být odlišná hra od ostatních RPG.
  • První část hry bude menší než např. Skyrim. Velikost mapy by měla být jako Zaklínač nebo Mafia.
  • Kdo bude dabovat anglickou verzi hry ještě není známo. Dan by si nicméně přál mít ve hře nějaké známější hlasy.
  • Rozdělení hry na tři části vzniklo na popud vydavatelů, protože sníží risiko, že se hra povede dokončit. Původní plány na obrovskou hru se ale pouze rozdělily do tří balíků.
  • Ve Warhorse zkoušeli, jak dlouho trvá přejít herní svět ve hrách. V Oblivionu se dostali na 7 minut. Mapa v Kingodm Come je velká cca 1,5 km.
  • Ve hře bude možnost rychlého cestování. Nebude možné rychle cestovat, kam hráče napadne, ale místo bude muset být nejdřív objeveno a hráč bude muset mít dostatek energie, aby nezemřel cestou.
  • Za ženskou postavu bude možné hrát jednu část příběhu z jiného pohledu. Umožnit hráčům volbu pohlaví by jednak hru zkomplikovalo. A navíc by ženský válečník nevypadal moc realisticky.
  • Způsob oblečení bude mít vliv na reakci okolí.
  • Zjednodušenou podobu soubojů půjde absolvovat i na koni.
  • Při soubojích nebude hráč zamčen na jednu postavu, ale bude si moci vybírat s kým zrovna bude bojovat.
  • Některé věci (meč) půjde vyrábět pomocí zábavných miniher. Složitější věci (brnění) ale půjde pouze zakoupit, bylo by nudné je vyrábět.
  • Mezi herní mapou z jednotlivých Actů se půjde pohybovat.
  • Už v září by měla být k disposici alfa verze hry, kde bude malá část území pro otestování výkonu a herních mechanik. Několik měsíců před dokončením vyjde beta verze, která bude obsahovat část finální hry. Beta verze by možná mohla být dostupná i na konzole.
  • Zapojení Kinectu do hry se nedá očekávat. Nenabízí nic moc zajímavého pro hru jako je Kingdom Come.
  • Koncem roku 2015 by měla vyjít finální podoba první části.

Záchody

Kadibutka

Dan Vávra se na svém Twitteru pochlubil, že vymysleli úžasné používání záchodů ve hře.

Dnes jsme přišli s úžasným použitím ingame záchodů, které by nikdo neočekával, a které nemá co do činění s vylučováním jakéhokoliv druhu 🙂

Proč se o tom zde píše? Situace kolem záchodů začala při Danově kritice RPG hry Skyrim, kdy hře vyčítal jejich absenci.

V prvním videu ze hry (v čase 01:48) proto nemohla chybět ukázka záchodu v Kingdom Come s příslibem, že  ve finální hře bude funkční.