Martin Veselovský byl udělat rozhovor s Warhorse.
Prý byl extrémně zajímavý. Jelikož se toho kolem hry momentálně moc neděje, můžete si zkrátit chvíli pozorováním Warhorse psa. 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=weyrw54upjg
Zdroj: Twitter
Martin Veselovský byl udělat rozhovor s Warhorse.
Prý byl extrémně zajímavý. Jelikož se toho kolem hry momentálně moc neděje, můžete si zkrátit chvíli pozorováním Warhorse psa. 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=weyrw54upjg
Zdroj: Twitter
Podívejte se, jak Warhorse provádí skenování obličejů do hry pomocí podomácku vyrobené sestavy deseti digitálních fotoaparátů venku na parkovišti.
Zdroj: Twitter
Ondřej Malota, herní designér ve Warhorse se pochlubil na svém Twitteru fotkou z prohlídky nových kanceláří.
Současné kanceláře (mapa) jsou po náboru dalších vývojářů kapacitně nedostatečné.
O Kingdome Come se opět mluvilo v ČT. V pořadu Hyde Park Civilizace začíná část věnovaná hře studia Warhorse v čase 07:00.
Programátoři ve Warhorse právě kompilují kód, takže mají čas na šermování meči na kolečkových židlích.
Tento remake populárního komiksu na XKCD zveřejnili na svém Facebooku.
Poslechněte si rozhovor v angličtině s Danem Vávrou na Boost Radiu.
Dan se ke slovu dostane zhruba v čase 09:30, takže začátek můžete přeskočit.
Dan Vávra se na svém Twitteru pochlubil, že vymysleli úžasné používání záchodů ve hře.
Dnes jsme přišli s úžasným použitím ingame záchodů, které by nikdo neočekával, a které nemá co do činění s vylučováním jakéhokoliv druhu 🙂
Proč se o tom zde píše? Situace kolem záchodů začala při Danově kritice RPG hry Skyrim, kdy hře vyčítal jejich absenci.
V prvním videu ze hry (v čase 01:48) proto nemohla chybět ukázka záchodu v Kingdom Come s příslibem, že ve finální hře bude funkční.
Podívejte se na přednášku Martina Klímy o zakládání studia a problémech s hledáním investorů.
Kromě zápisu na blogu vyšel i další video update. Jsou v něm popsány novinky, které se podařily ve hře udělat od Kickstarter kampaně.