Archiv pro rubriku: Rozhovory

Jiří Rýdl o PS4/Xbox One verzích hry

jiri-rydlV rozhovoru na serveru GamingBolt.com popisuje Jiří Rýdl zejména situaci ohledně konzolových verzích Kingdom Come.

Optimalizace pro konzole

Podle dřívějších zpráv se už podařilo rozběhat Kingdom Come na konzolích. Při prvním pokusu hra běžela v jednotkách FPS a po minutě se zhroutila.

Tomáš Blaho dříve zmiňoval, že cílem je dosáhnout na PC 60 FPS v rozlišení 2560 × 1440. Na konzolích potom 30 FPS ve FullHD (1080p) s menšími omezením (nižší detaily, méně AI postav). Momentálně hra vypadá na PC i konzolích stejně. Čeká ji ale ještě značná optimalizace – momentální cíl je dosáhnout na konzolích 900p při 30 FPS a později se dostat na 1080p při 30 FPS nebo i více.

Hodně problémů při tvorbě hry na PC/XBox/PS řeší samotný CryEngine, který ve Warhorse používají.

Pořád není jisté, jestli se podaří vydat Kingdom Come pro konzole ve stejnou dobu jako pro PC.

Systém reputace

Ve hře bude pokročilý a komplexní systém reputace. Například, když hráč něco ukradne tulákovy uprostřed lesa, nikdo si toho nevšimne a nic se nejspíš nestane. Když ale okrade obchodníka ve městě, nebude od něj moci nakupovat a přijde i o pár questů. A jelikož obchodníka znají i v okolních vesnicích, přenese se omezení i do nich. Naopak záchrana života obyvatele vesnice způsobí vřelé přijetí od obyvatel stejné vesnice, i když tam hráč ještě nebyl.

Animace

Ve hře už je teď údajně tisíce unikátních animací, které si ve Warhorse vytvářejí pomocí vlastního motion-capture studia.

Jiří Rýdl o HW požadavcích a datu vydání

kohoutNa webu Gcore.cz vyšel rozhovor s Jiřím Rýdlem (marketingovým ředitelem Warhorse).

V několika odpovědí zmiňuje, že hlavním lákadlem hry bude autentický zážitek z období středověku bez trpaslíků, černokněžníků, draků a jiné magie.

Hra by měla vyjít na PC (Windows, Linux, Mac) a nex-gen konzole Xbox ONE a PS4. PC verze nejspíš vyjde dříve.

Jako přibližný odhad HW požadavků Kingdom Come je: Quadcore CPU, grafická karta podporující Direct 11, 8 GB RAM a 25GB HDD. Ověřit si, jak hra funguje by mohlo být ale už částečně možné prostřednictvím alpha verze, která by měla vyjít v říjnu 2014.

V této technologické alpha verzi hry rozhodně není možné čekat kompletní hru, ale jen ukázku z jedné vesnice s několika málo herními mechanismy, které budou postupně přibývat až do data vydání beta verze na podzim 2015. Finální hra by potom měla vyjít v prosinci 2015.

Další informace bychom se mohli dozvědět v chystaném video-updatu, který zmínil na Twitteru Dan Vávra.

video-update-time

Reportáž #4 na Gameswelt.tv

vavra

V poslední čtvrté části rozhovoru hovoří Dan Vávra o známých problémech při hledání vydavatele, kdy velcí hráči měli obavu z přijetí nové generace konzolí, na které Kingdom Come vyjde.

Dále je potom zmíněna změna herního průmyslu, kdy mají nezávislí vývojáři relativně otevřenou cestu pro vydání vlastní hry (dokládá to žebříček nejpopulárnějších her na Steamu).

Dana jen trochu mrzí, že velká část indie projektů jsou spíš experimenty.

Reportáž #3 na Gameswelt.tv

dan

Ve třetí části reportáže na Gameswelt.tv je zmíněna situace ohledně alfa verze, beta verze a samotného vydání hry (konec roku 2015).

V další pár záběrů ze hry je možné zpozorovat hospodu, kde si jeden z pijanů stěžuje: „Aby do toho… Hospodo! Vždyť tu pojdu žízní.“

Již brzy se dočkáme alfa verze, kde bude na začátku jen velmi malá lokace (nejspíš ta z live streamu) s minimální možnostmi činností a interakce. Později by se měly v alfa verzi ukázat jednotlivé části gameplaye (souboje, střelba, apod.), aby mohli tvůrci získat zpětnou vazbu od hráčů.

V beta verzi by potom měla být větší část hry se skoro-finální podobou některých questů.

Ohledně rozdělení a vydání hry ve třech Actech promluvil marketingový ředitel Jiří Rýdl.

jiri-rydl

Reportáž #2 na Gameswelt.tv

Joanna Nowak

Ve druhé části video-rozhovoru se objeví rešeršistka Warhorse  Joanna Nowak, kterou jsme mohli vidět a slyšet už ve videu na České televizi. Její práce by měla zajistit, aby hra byla věrná realitě.

Kvůli tomu se Warhorse vypravují do oblasti, kde se bude hra odehrávat a fotí si interiéry zámku nebo i vegetaci.

 

V čase 04:40 je možné zpozorovat ukázku z alchymistické minihry.

 

Nakonec v čase 06:40 je další ukázka střelby lukem.

Videoreportáž na Gameswelt.tv

dan-vavraNa německém server Gameswelth vyšla první část reportáže z návštěvy u Warhorse.

V této části se víceméně opakují informace, které už známe. Ohledně financování hry, stěhování studia a podobně.

Nejzajímavější je asi několik záběrů na monitory se hrou.

AAA hra jako indie

dragons-magic-fun

Na webu Making Games vyšel anglický rozhovor s Danem Vávrou o tom, jaké to je vyvíjet AAA hru od počátku „indie stylem“. Tedy bez velkého vydavatele a s pomocí crowdfundingu na Kickstarteru.

Obsah článku vychází z Danovy české přednášky o herním průmyslu. Tedy o strastiplných cestách při hledání vydavatele hry. O obavách investorů z AAA her pro novou generaci konzolí.

Velcí vydavatelé viděli budoucnost ve free to play MMO hrách pro iPad místo středověkého RPG pro next-gen s kuřaty bez magie a draků. Takže Warhorse zachránilo až prokázání zájmu o hru díky úspěšné kampani na Kickstarteru.

chickens