Beta verze Kingdom Come bude brzy oznámena

Na Kickstarteru, kde se na Kingdom Come vybíraly peníze, bylo zveřejněno nové oznámení ohledně chystané beta verze.

Beta verze Kingdom Come by měla být oznámena již brzy. Na co se v ní můžeme těšit?

  • Část příběhu finální hry.
  • Všechny herní mechaniky (souboje, jízda na koni, dialogy, alchymie, otevírání zámků a podobně).
  • 3 krát větší herní mapa než v alfa verzi.
  • První velká bitva.
  • Nový typ zbraně – meč se štítem.
  • A mnoho dalšího…

Aktuálně ve Warhorse probíhá:

  • Dokončování příběhu –  2500 stránek scénáře, 70 questů a 300 000 slov dialogů.
  • Pes, který bude hráče doprovádět.
  • Zlepšení 2D a 3D grafiky – dynamické počasí a nové nasvěcování Total Illumination (srovnávací video). Zároveň probíhá 3D skenování tváří postav.
  • Tvorba cutscén – snímání herců pomocí motion caputre. 25 hodin rozhovorů a 4 hodiny symfonické hudby.

Jak probíhají přípravy Kingdom Come

V sedmiminutovém videu od NVIDIE popisuje rešeršistka Joanna Nowak a komunitní manažer Tobi postup, kterým probíhá tvorba hry.

Joanna Nowak

Pro maximální věrnost hry středověké realitě mají ve Warhorse rozsáhlou databázi textu a obrazových referencí o středověku.

Tobi

Nápad, který vymyslí někdo z designerů, je potom zkoumán s ohledem na historickou věrnost. Následně 2D/3D grafici vytvoří potřebné textury a modely, animátoři postavy pomocí motion caputre rozpohybují a skripteři jim stanoví, co mají dělat.

Adaptivní hudba v Kingdom Come

Adam Sporka v časopise Buď FIT popsal, jak funguje adaptivní hudba v Kingdom Come.

Adaptivní hudba (též označována jako dynamická či interaktivní) plynule reaguje na stav hry přehráváním svých částí tak, aby změny v přehrávání dávaly „hudební smysl”: aby skladba nenásilně přešla z klidné do dramatické části při příchodu nepřátel či aby se plynule změnila instrumentace při přechodu z lokace do jiné lokace.

Většina her používá jednoduché schéma, kdy se v daném levelu přehrává stále dokola jedna zvuková smyčka.

klasicka

U lineárních her to není problém. Je přibližně daná doba, kterou hráč v levelu stráví, podle čehož je potom smyčka dlouhá.

U RPG v otevřeném světě jako je Kingdom Come, kde není jasné, co se kdy odehraje, ale není takový postup nejlepší možný.

Ve hře od Warhorse má daná skladba každý přibližně 10–15 vteřin tzv. odbočku pro plynulý přechod na skladbu jinou.

odbocky

Toto platí pouze pro hudbu při procházení krajinou. V některých případech (jako např. začátek souboje) není možné čekat mnoho vteřin na změnu hudby. Existují tedy i okamžité přechody realizované virblem na zavěšeném činelu.

Celý článek začíná na straně 14 v tomto PDF.

Kingdom Come Alfa 0.5

V poslední době se kolem Kingdom Come moc novinek neudálo. Nejspíš se ve Warhorse soustředili hlavně na samotný vývoj hry.

Na Steamu je tak nyní k disposici aktualizace na alfa verzi 0.5.

Zásadní novinky:

  • Crime systém – okolní postavy ovládané počítačem reagují na hráčovo chování. V dřívější alfa verzích si AI vůbec nehleděla toho, co hráč dělá.
  • Adaptivní hudba – hudba se dynamicky a plynule mění s ohledem na dění.

Celý příspěvek

Systém oblékání postav

Programátor z Warhorse Tomáš Barák připravil prezentaci systému oblékání, který se v Kingdom Come používá.

Oblékání postav je ve hře specifické hlavně tím, že používá několik skutečných vrstev šatů.

Ve většině her jsou šaty zpravidla součástí celého modelu postavy. V Kingdom Come jsou na postavu šaty a jiné doplňky skutečně navěšeny.

Tento způsob ve Warhorse zvolil kvůli potřebě mít ve hře stovky různých postav, které by měly díky oblékacímu systému vypadat unikátně.

Další situace, kde se tento postup využije, je loupení oblečení a zbroje od padlých nepřátel a volba oděvů pro hlavní postavu.

Jeden z největších problémů je zajistit, aby se vrstvy nepřekrývaly.

vlasy