Archiv pro měsíc: Červen 2014

Rozhovor v Radiu Wawe

daniel-vavra-radioPoslechněte si český rozhovor, který poskytl Dan Vávra pro Český rozhlas Radio Wawe.

  • Dan povídá o svých amatérských herních začátcích, kdy dělal grafiku.
  • Dřívější hry byly levnější a bylo na ně snazší získat investora. Dnes je ale zase jednodušší díky internetu hru vydat vlastními silami.
  • Středověkou hru chtěl Dan dělat už před Mafií.
  • Scénáře Mafie a Mafie 2 psal Dan sám. Scénář v Kingdom Come je mnohem rozsáhlejší, proto ho píše 8 lidí.
  • Scénář hry je náročnější než filmový, protože hra není lineární a musí se pokrýt různé situace.
  • Česká republika má své místo na mapě herního světa.

Lukostřelec ve Warhorse

lucistnik

Je až neuvěřitelné s jakým důrazem na realističnost ve Warhorse pracují.

Nyní si do kanceláří pozvali přímo lukostřelce, aby demonstroval natažení anglického luku. Pro nezkušeného střelce je prý nemožné takto luk natáhnout.

Zdroj: Twitter

Vytváření autentické vegetace

ledecko

Podívejte se, jak ve Warhorse probíhá focení autentické vegetace, která existovala v 15. století. Otázce vegetace se věnuje i jedno téma na oficiálním fóru.

Ta barevná krabička na obrázcích nejsou vodovky, ale vzorník pro možnost docílit ve hře autentických odstínů barev. Barva na fotkách totiž závisí na různých proměnných jako je světlo a podobně a díky vzorníku ji je možné potom doladit.

litomericko okoli-terezina pravy-breh-sazavy velke-zernoseky vinice vinice2

Článek na blogu „Máte klonovací zařízení?“

straz-ochoz

Právě vyšel další update na oficiálním blogu. O čem pojednává?

  • Na IGN.com vznikla oficiální wiki stránka Kingdom Come.
  • Jelikož se za posledních pár měsíců zdvojnásobil počet členů studia, hledali se budoucí prostory, kam by se všichni pohodlně vešli.
  • Jsou menší problémy s vytvářením designu hry. Kickstarterová kampaň vytížila Dana a další designéry natolik, že v designu hry jsou jisté mezery. Navíc je postup tvorby a koordinace designérů, grafiků a programátorů značně obtížný.
  • Dana také trochu trápí, že se možná do hry nepodaří dostat vše, co bylo naslibováno na Kickstarteru. Vývojáře napadají různá vylepšení hry, na které ale není čas.