Archiv pro rubriku: Herní prvky

Adaptivní hudba v Kingdom Come

Adam Sporka v časopise Buď FIT popsal, jak funguje adaptivní hudba v Kingdom Come.

Adaptivní hudba (též označována jako dynamická či interaktivní) plynule reaguje na stav hry přehráváním svých částí tak, aby změny v přehrávání dávaly „hudební smysl”: aby skladba nenásilně přešla z klidné do dramatické části při příchodu nepřátel či aby se plynule změnila instrumentace při přechodu z lokace do jiné lokace.

Většina her používá jednoduché schéma, kdy se v daném levelu přehrává stále dokola jedna zvuková smyčka.

klasicka

U lineárních her to není problém. Je přibližně daná doba, kterou hráč v levelu stráví, podle čehož je potom smyčka dlouhá.

U RPG v otevřeném světě jako je Kingdom Come, kde není jasné, co se kdy odehraje, ale není takový postup nejlepší možný.

Ve hře od Warhorse má daná skladba každý přibližně 10–15 vteřin tzv. odbočku pro plynulý přechod na skladbu jinou.

odbocky

Toto platí pouze pro hudbu při procházení krajinou. V některých případech (jako např. začátek souboje) není možné čekat mnoho vteřin na změnu hudby. Existují tedy i okamžité přechody realizované virblem na zavěšeném činelu.

Celý článek začíná na straně 14 v tomto PDF.

Systém oblékání postav

Programátor z Warhorse Tomáš Barák připravil prezentaci systému oblékání, který se v Kingdom Come používá.

Oblékání postav je ve hře specifické hlavně tím, že používá několik skutečných vrstev šatů.

Ve většině her jsou šaty zpravidla součástí celého modelu postavy. V Kingdom Come jsou na postavu šaty a jiné doplňky skutečně navěšeny.

Tento způsob ve Warhorse zvolil kvůli potřebě mít ve hře stovky různých postav, které by měly díky oblékacímu systému vypadat unikátně.

Další situace, kde se tento postup využije, je loupení oblečení a zbroje od padlých nepřátel a volba oděvů pro hlavní postavu.

Jeden z největších problémů je zajistit, aby se vrstvy nepřekrývaly.

vlasy

Jak ukládat hru?

save-game-kingdom-come

Dan Vávra přišel na oficiálním fóru s otázkou způsobu ukládání hry.

Nabízí tři způsoby ukládání:

  1. Automatické ukládání + libovolné ukládání – hru by šlo uložit kdykoliv mimo souboje a dialogy. Autosavy v určitých místech úkolů.
  2. Libovolné ukládání + bonus za neukládání – hráč by dostával odměnu v podobě XP, pokud by hru neukládal.
  3. Automatické ukládání v určitých místech úkolů + automaticky po určité době.

Při hraní na hardcore obtížnost by fungovaly pouze autosavy.

O způsobu ukládání v Kingdom Come je možné hlasovat.

Mohlo by se zdát, že je celkem jedno, jakým způsobem se hra bude ukládat. Není tomu tak z důvodu značného ovlivnění hratelnosti.

Při neomezeném ukládání/načítání může mít hra nastavenou vyšší obtížnost protože není problém neustále používat metodu pokusu a omylu. Některé herní mechaniky jako páčení zámků, alchymie nebo kování potom trochu ztrácí kouzlo, protože by je šlo neustále opakovat beze ztrát nasbíraných předmětů. Tato jistota načtení dále motivuje hráče více riskovat.

Na druhou stranu bez možnosti kdykoliv uložit hru  bude hráč v případě nízkého zdraví spíš utíkat do bezpečí než prozkoumávat herní svět, čímž se může ochudit o řadu zážitků.

Budou ve hře děti?

spineni-obleceni

Na oficiálním fóru existuje vlákno věnované tomu, zda v Kingdom Come budou i dětské NPC (počítačem řízené postavy).

Hra má být realistická, takže by se nabízelo, že by se logicky v herním světě měly děti vyskytovat.

Z vyjádření designera hry Jana Smejkala nebo z přednášky Viktora Bocana vyplývá, že mít ve hře děti přináší značné problémy.

Hlavním problémem ani tak není, že by někomu mohlo vadit, že jdou děti zabíjet a byly by proto nesmrtelné (jako tomu je v některých hrách), ale větší problém představuje situace, kdy by dětem hráč zabil rodiče a o děti by se tak neměl kdo starat.

Musel by tedy nejspíš existovat nějaký systém adopcí dětí, který by se o sirotky postaral. Z pohledu hry jako celku nemá tato vlastnost pro Warhorse prioritu, takže lze očekávat, že v prvním Actu Kingdom Come: Deliverance děti nebudou.

Konečné stanovisko ohledně přítomnosti dětí ve hře ale zatím není.

Dabing, přízvuk a zastaralý jazyk

dabing

Na fóru založil Dan Vávra debatu o stylu dabingu, který se bude v Kingdom Come používat. Tedy pokud jde o hlavní anglický dabing. Prozatímní dabing se objevil ve Alfa verzi 0.3, dříve potom ve hratelné ukázce, kterou Warhorse ukazovali vydavatelům.

Původní dabing se pokoušel o zastaralý britský přízvuk. Nyní Dan polemizuje, jestli je to dobrý nápad, protože britská archaická angličtina nemá nic společného s územím a obdobím, kde se Kingdom Come bude odehrávat.

Anglický dabing už tedy ze své podstaty nemůže být autentický, takže se bude muset zvolit nějaký kompromis. Autentický by mohl být dabing český, ale těžko předpokládat, že by nečesky mluvící většina chtěla u hry neustále číst titulky.

Dále se Danovi nelíbí, když neanglicky mluvící postavy hovoří anglicky se svým přízvukem, takže to zatím vypadá, že by dabing mohl odpovídat dnešní podobě angličtiny s občasným použitím zastaralého slova nebo fráze.

Kamera pro dialogy

kamera

Se zajímavým problémem přišel Dan Vávra na svém Twitteru:

vavra-kamery

Jelikož bude v Kingdom Come obrovské množství dialogů, bylo by nemožné nastavení kamer dělat ručně. Mimo cutscény tedy bude kamera při rozhovorech postav umisťována automaticky. Vymyslet funkční systém pro rozhovor tří postav už je ale docela oříšek.