Archiv pro měsíc: Únor 2014

Konec kampaně na Kickstarteru

Konec Kickstarter kampaně

Skončila kampaň na Kickstarteru. Warhorse se podařilo nakonec vybrat celkem 1 106 371 liber, což je v přepočtu 36 761 992 Kč.

Co nevidět bychom se měli dočkat vlastního Warhorse obchodu, kde bude možné podobné edice hry za podobné ceny dále nakupovat.

K platbě by konečně mělo jít použít PayPal.

Screenshoty z live streamu

Několik obrázků z živého streamování ukázky ze hry. Na celé videu se můžete podívat zde.

Detailněji k technické stránce hry

Zajímavé poznatky už dříve zmiňoval Tomáš Blaho. V článku na DDWorld je proniknuto do ještě větších detailů.

Tomáš Blaho

Stručně řečeno, Warhorse mají licencovanou vždy nejnovější verzi CryEnginu, takže cokoliv za novinku bude tam, projeví se i v Kingodom Come.

Zajímavé bude hlavně použití TressFX pro věrnější podobu vlasů postav ve hře. Vlasy skutečně zatím moc hezky a přirozeně nevypadají.

Tlusťoch

Tlusťoch

 

Nový cíl – psi ve hře

Konečně byl oznámen milionový cíl. Pokud se podaří splnit, budou ve hře psi. Pes bude moci dělat společnost hlavnímu hrdinovi, pomáhat mu v soubojích, varovat ho před nepřáteli, když zrovna spí a podobně.

Zcela jistě nebude ve hře Jenda – pes Dana Vávry (který se občas objevuje ve videích) protože byl vyšlechtěn až v pozdější době, než se hra odehrává.

1000000

Je potřeba ale vybrat ještě docela dost, povede se to?

Rozhovor na Redditu

Warhorse odpovídali v chatu na reddit.com.

Výběr nejzajímavějších otázek a odpovědí.

Nastavitelná obtížnost

Dan Vávra nemá obecně rád nastavitelnou obtížnost, ale ve hře uvažoval o nějakém ultra realistickém hardcore nastavení. Podle designérů už je taková hra teď. 🙂

Ještě se prý uvidí. Pro jednu obtížnost hovoří i fakt, že vyladit v tak složité hře jednu obtížnost je i tak hodně těžké, natož potom třeba hned 3.

Co z trailerů je skriptované?

Většina videí, co jsme mohli zhlédnout, je záběr v reálném čase přímo ze hry. Vylézání po žebřících nebo demolování hradu nejsou zatím implementovány, takže šlo o cutscény.

Struktura jednotlivých dílů (Actů)

Ve všech dílech se hraje za jednu postavu. Příběh postupně navazuje. Bude možné cestovat mezi mapami jednotlivých Actů. Pro odehrání dalšího Actu je nutné vlastnit a dokončit příběh Actu předchozího.

Modování hry

CryEngine a jeho free SDK to umožní.

Multiplayer

V prvním Actu určitě nebude. V dalších by mohla být kooperace. Klasický multiplayer není v plánu, hlavní zaměření hry je singleplayerový zážitek.

Budou ve hře váleční psi?

Na to, zda budou ve hře psi capturované Danovým psem Jendou, si ještě máme počkat. 🙂

Rozdíl v podobě hry na konzolích a PC

Hra by neměla být zjednodušená kvůli omezenějšímu ovládání na konzolích. Prý se bude ovládat všude dobře. Rozdíl na různých platformách bude v tom, že PC verze na výkoném stroji nabídne vyšší úroveň detailů nebo více AI postav.