V podcastu 167 na Games.cz se mluvilo o Kingdom Come. Debata o hře začíná v čase 23:25 a je možné slyšet názor na Deliverance od Michala Rybky (Illusion Softworks / 2K Czech, 2001 – 2010).
V podcastu 167 na Games.cz se mluvilo o Kingdom Come. Debata o hře začíná v čase 23:25 a je možné slyšet názor na Deliverance od Michala Rybky (Illusion Softworks / 2K Czech, 2001 – 2010).
Magická hranice jednoho milionu liber byla na Kickstarteru pokořena. Můžeme se tedy těšit na psí společníky.
Zároveň byl přidán další stretch goal – najmutí lepších herců pro vytvoření lepšího anglického dabingu – v případě, že se povede vybrat 1,2 milionu (tedy čtyřnásobek původní částky).
Několik obrázků z živého streamování ukázky ze hry. Na celé videu se můžete podívat zde.
Pokud všechno dobře vyjde, v 20.00 by se měl na Youtube spustit stream s ukázkou přímo ze hry, která byla dříve ukazována potenciálním investorům.
Další update na Kickstarteru popisuje spolupráci Warhorse s tvůrci hry Star Citizen. Obě hry používají CryEngine, takže si vyměňují poznatky ohledně řešení různých věcí.
Například unikátní systém oblékání byl pro Chrise Robertse (tvůrce Star Citizen) velmi zajímavý.
Zajímavé poznatky už dříve zmiňoval Tomáš Blaho. V článku na DDWorld je proniknuto do ještě větších detailů.
Stručně řečeno, Warhorse mají licencovanou vždy nejnovější verzi CryEnginu, takže cokoliv za novinku bude tam, projeví se i v Kingodom Come.
Zajímavé bude hlavně použití TressFX pro věrnější podobu vlasů postav ve hře. Vlasy skutečně zatím moc hezky a přirozeně nevypadají.
Konečně byl oznámen milionový cíl. Pokud se podaří splnit, budou ve hře psi. Pes bude moci dělat společnost hlavnímu hrdinovi, pomáhat mu v soubojích, varovat ho před nepřáteli, když zrovna spí a podobně.
Zcela jistě nebude ve hře Jenda – pes Dana Vávry (který se občas objevuje ve videích) protože byl vyšlechtěn až v pozdější době, než se hra odehrává.
Je potřeba ale vybrat ještě docela dost, povede se to?
Warhorse odpovídali v chatu na reddit.com.
Výběr nejzajímavějších otázek a odpovědí.
Dan Vávra nemá obecně rád nastavitelnou obtížnost, ale ve hře uvažoval o nějakém ultra realistickém hardcore nastavení. Podle designérů už je taková hra teď. 🙂
Ještě se prý uvidí. Pro jednu obtížnost hovoří i fakt, že vyladit v tak složité hře jednu obtížnost je i tak hodně těžké, natož potom třeba hned 3.
Většina videí, co jsme mohli zhlédnout, je záběr v reálném čase přímo ze hry. Vylézání po žebřících nebo demolování hradu nejsou zatím implementovány, takže šlo o cutscény.
Ve všech dílech se hraje za jednu postavu. Příběh postupně navazuje. Bude možné cestovat mezi mapami jednotlivých Actů. Pro odehrání dalšího Actu je nutné vlastnit a dokončit příběh Actu předchozího.
CryEngine a jeho free SDK to umožní.
V prvním Actu určitě nebude. V dalších by mohla být kooperace. Klasický multiplayer není v plánu, hlavní zaměření hry je singleplayerový zážitek.
Na to, zda budou ve hře psi capturované Danovým psem Jendou, si ještě máme počkat. 🙂
Hra by neměla být zjednodušená kvůli omezenějšímu ovládání na konzolích. Prý se bude ovládat všude dobře. Rozdíl na různých platformách bude v tom, že PC verze na výkoném stroji nabídne vyšší úroveň detailů nebo více AI postav.
Vyšel první update v češtině. Dan potvrzuje, že hra bude 100% s českými titulky a s největší pravděpodobností i česky dabovaná. Byť není z časových důvodů jasné, jestli se stihne česká verze ve stejný den vydání jako ta anglická.