Archiv pro rubriku: Přednášky

Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

Po přednášce Dana Vávry byla zveřejněna i přednáška od Viktora Bocana z GDS 2015 ohledně soubojového systému v Kingdom Come.

V necelé hodině je prakticky kompletně popsán postup při vymýšlení soubojového systému.

Kvůli lepšímu zážitku jsou souboje z pohledu první osoby. Hráč je díky tomu víc vtažen do hry.

Celý příspěvek

Dan Vávra – Game design v praxi IV

Bylo zveřejněno video z přednášky Dana Vávry na GDS 2015, kterým navázal na předchozí ročníky s tématem „Game design v praxi“.

Tentokrát Dan popisuje způsob, kterým se v Kingdom Come vytvářejí questy.

Kvůli složitosti a větvení dialogů si ve Warhorse si naprogramovali vlastní nástroj s názvem Sklad pro vytváření obsahu, který umožňuje pohodlně vytvářet scénář hry.

 

Dan Vávra bude diskutovat ve Face to Face

Dan Vávra ve Face to Face

Kromě Martina Klímy vystoupí v nejbližší době v Praze taktéž Dan Vávra – 7. dubna 2015 v 19:40 na Vysoké škole ekonomické.

Tématem diskuze bude Crowdfunding a financování startupů. Kromě Dana Vávry se bude ještě účastnit Michael Poplar Rostock.

Diskuze Face to Face mezi dvěma významnými osobnostmi české startupové scény.

Daniel Vávra – autor slavné videohry Mafia, na Kickstarteru se mu podařilo získat 36,7 milionů korun pro vytvoření nové videohry Kingdom Come: Deliverance, spolumajitel Warhorse Studios

Michael Poplar Rostock – investor z pořadu České televize Den D, zakládající partner Venture Investors Corporate Finance

Diskuzi bude moderovat Lukáš Kovanda, hlavní ekonom finanční skupiny Roklen.

Stránka události na Facebooku.

Případný záznam z diskuze lze očekávat na YouTube kanálu StudentsForLibertyCZ.

Martin Klíma: Počítačové hry, historie a prožívání dějin

Martin Klíma

8. dubna 2015 bude mít přednášku na Filozofické fakultě Univerzity Karlovy v Praze producent Kingdom Come a spoluzakladatel studia Warhorse Martin Klíma.

Martin Klíma je jedním ze zakladatelů herního studia Warhorse Studios, které v současné době vyvíjí hru Kingdom Come: Deliverance. Tvůrci hry přitom zavrhli tradiční svět žánru RPG her – místo kouzel, draků a elfů bude hráč konfrontován s krizí českého státu počátku 15. století, Zikmundem Lucemburským, počátkem husitské revoluce a každodenností pozdního středověku jihovýchodně od Prahy. Velké dějiny ale tvůrcům hry slouží pouze jako kulisy pro vykreslení příběhů obyčejných lidí středověkého univerza. Co však z tohoto napětí mezi rekonstrukcí historické reality a herní fikcí pro tvůrce (a potažmo hráče) vyplývá? Je možné si znovu prožít středověk? A co to znamená pro vztah současné populární kultury a dějin? Otázka je o to zajímavější vzhledem k nadcházejícímu 600. husovskému výročí. Spolek studentů historie FFabula FF UK vás srdečně zve na přednášku a debatu.

Veřejná událost na Facebooku.