Bylo zveřejněno video z přednášky Dana Vávry na GDS 2015, kterým navázal na předchozí ročníky s tématem „Game design v praxi“.
Tentokrát Dan popisuje způsob, kterým se v Kingdom Come vytvářejí questy.
Kvůli složitosti a větvení dialogů si ve Warhorse si naprogramovali vlastní nástroj s názvem Sklad pro vytváření obsahu, který umožňuje pohodlně vytvářet scénář hry.