Na YouTube se objevilo třicetiminutové video z hraní beta verze Kingdom Come. Ta by měla vyjít již 3. března 2016 pro předplatitele na Steamu. Podle vyjádření Tobiho je ale možné, že vydání finální hry bude opět odloženo.
![](https://kingdomcome.cz/wp-content/uploads/2016/03/kcd-beta-624x351.jpg)
Na YouTube se objevilo třicetiminutové video z hraní beta verze Kingdom Come. Ta by měla vyjít již 3. března 2016 pro předplatitele na Steamu. Podle vyjádření Tobiho je ale možné, že vydání finální hry bude opět odloženo.
V sedmiminutovém videu od NVIDIE popisuje rešeršistka Joanna Nowak a komunitní manažer Tobi postup, kterým probíhá tvorba hry.
Pro maximální věrnost hry středověké realitě mají ve Warhorse rozsáhlou databázi textu a obrazových referencí o středověku.
Nápad, který vymyslí někdo z designerů, je potom zkoumán s ohledem na historickou věrnost. Následně 2D/3D grafici vytvoří potřebné textury a modely, animátoři postavy pomocí motion caputre rozpohybují a skripteři jim stanoví, co mají dělat.
Jiří Rýdl (marketingový ředitel Warhorse) byl hostem v pořadu DVA3 na ČT.
Celé video je ke zhlédnutí pod datem 4. 12. 2015.
Rozhovor začíná v čase 2:20 a druhá část potom pokračuje v 9:55.
Ve videu je velmi stručně popsán obecný postup při tvorbě počítačových her typu Kingdom Come.
Proběhla herní výstava Gamescom 2015. Warhorse na ní s Kingdom Come nemohli chybět.
Dan Vávra se opět po čase objevil v herním podcastu Fight Club, který natáčí server Games.cz.
Na internetové televizi Stream.cz vyšlo video popisující příběh Dana Vávry, jak se z pozice grafika hry Hidden & Dangerous stal designérem Mafie a Mafie II, založil studio Warhorse a povedlo se mu získat prostředky pro financování Kingdom Come.
V pořadu České televize Gejzír se objevila krátká reportáž věnující se Kingdom Come a předchozím projektů Dana Vávry – Mafia a Mafia II.
K disposici online je únorové číslo časopisu Skaut, kde jsou popsány dojmy z návštěvy sídla studia Warhorse a stručný rozhovor s marketingovým ředitelem ve Warhorse – Jiřím Rýdlem.
(Po kliknutí na obrázek se zobrazí ve zvětšené podobě.)
Na Aktualne.cz vyšel rozhovor s Danem Vávrou, kde popisuje proč si myslí, že byla hra úspěšná v Kampani na Kickstarteru.
Kingdom Come se pokusí navodit středověký obraz co možná nejvíce věrný realitě. Výsledek se tedy bude značně odlišovat do toho, co lidé znají z filmů.
No právě že ten středověký život zdaleka tak brutální nebyl, což je základní omyl, který v lidech zakořenila filmová zpracování. Představa, že se tam pohybují nějací pochybní umolousaní lidé, co vydávají zvláštní hrdelní zvuky, je prostě mylná
V rozhovoru na redbull.com se Dan Vávra vyjádřil, že herní svět Kingdom Come: Deliverance bude větší, než se původně plánovalo (3 × 3 km).