Archiv pro měsíc: Únor 2016

Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby

Po přednášce Dana Vávry byla zveřejněna i přednáška od Viktora Bocana z GDS 2015 ohledně soubojového systému v Kingdom Come.

V necelé hodině je prakticky kompletně popsán postup při vymýšlení soubojového systému.

Kvůli lepšímu zážitku jsou souboje z pohledu první osoby. Hráč je díky tomu víc vtažen do hry.

Celý příspěvek