Archiv pro štítek: přednáška

Dan Vávra bude diskutovat ve Face to Face

Dan Vávra ve Face to Face

Kromě Martina Klímy vystoupí v nejbližší době v Praze taktéž Dan Vávra – 7. dubna 2015 v 19:40 na Vysoké škole ekonomické.

Tématem diskuze bude Crowdfunding a financování startupů. Kromě Dana Vávry se bude ještě účastnit Michael Poplar Rostock.

Diskuze Face to Face mezi dvěma významnými osobnostmi české startupové scény.

Daniel Vávra – autor slavné videohry Mafia, na Kickstarteru se mu podařilo získat 36,7 milionů korun pro vytvoření nové videohry Kingdom Come: Deliverance, spolumajitel Warhorse Studios

Michael Poplar Rostock – investor z pořadu České televize Den D, zakládající partner Venture Investors Corporate Finance

Diskuzi bude moderovat Lukáš Kovanda, hlavní ekonom finanční skupiny Roklen.

Stránka události na Facebooku.

Případný záznam z diskuze lze očekávat na YouTube kanálu StudentsForLibertyCZ.

Martin Klíma: Počítačové hry, historie a prožívání dějin

Martin Klíma

8. dubna 2015 bude mít přednášku na Filozofické fakultě Univerzity Karlovy v Praze producent Kingdom Come a spoluzakladatel studia Warhorse Martin Klíma.

Martin Klíma je jedním ze zakladatelů herního studia Warhorse Studios, které v současné době vyvíjí hru Kingdom Come: Deliverance. Tvůrci hry přitom zavrhli tradiční svět žánru RPG her – místo kouzel, draků a elfů bude hráč konfrontován s krizí českého státu počátku 15. století, Zikmundem Lucemburským, počátkem husitské revoluce a každodenností pozdního středověku jihovýchodně od Prahy. Velké dějiny ale tvůrcům hry slouží pouze jako kulisy pro vykreslení příběhů obyčejných lidí středověkého univerza. Co však z tohoto napětí mezi rekonstrukcí historické reality a herní fikcí pro tvůrce (a potažmo hráče) vyplývá? Je možné si znovu prožít středověk? A co to znamená pro vztah současné populární kultury a dějin? Otázka je o to zajímavější vzhledem k nadcházejícímu 600. husovskému výročí. Spolek studentů historie FFabula FF UK vás srdečně zve na přednášku a debatu.

Veřejná událost na Facebooku.

Viktor Bocan – Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

bocan

Na přednášku Dana Vávry o game designu v praxi z GDS 2014 navazuje přednáška od Viktora Bocana. Zabývá se umělou inteligencí obyvatel v Kingdom Come.

Ve Warhorse se snaží udělat z postav něco víc než jen „stojany na questy“. Ve hře by tedy měla být na herní poměry hodně pokročilá AI, Zajímavé je, že tutéž AI používají kromě NPC (postav ve hře) i zvířata.

svet

Jednotlivé postavy jsou schopny samostatného chování a žijí si svým vlastním životem. Pokud bude například cílem se sejít s určitou osobou, může být v závislosti na denní době na různých místech.

Pro rozhodování mají NPC nastaveny různé preference výběru aktivit. A tyto preference se mohou i vyvíjet v čase.

Kromě postav žijících na herní mapě existují i postavy, co do herního světa přijdou „zvenčí“.

Celý příspěvek

Dan Vávra – Game design v praxi III

vavra-gds

Konečně vyšlo video s třetím dílem přednášky game design v praxi od  Dana Vávry.

Záznam pochází z GDS 2014. Rok předtím byl v přednášce popsán i ukázkový úkol z Kingdom Come.

Tento třetí díl je anglicky (prezentace je česky), k disposici jsou české titulky. Pojednává o veselých příbězích ze života, o řešení technických aspektů s programátory nebo o tom, jak vytvářet a neztratit se v dialozích na více než 1000 stranách.

Historie studia Warhorse a Kingdom Come

dav-vavra

Dan Vávra vystoupil na Nordic eCommerce Summitu ve Švédsku. Přednáška se věnovala začátkům Warhorse a kampani Kingdom Come na Kickstarteru.

Přednáška začíná tím, jak v roce 2009 opustil svou práci ve velkém studiu (2K Czech – přibližně rok před vydáním Mafie II), protože tam nebyla možnost vytvořit novou hru podle svých představ.

Následně začal s přípravami na typu hry, který by našel „díru na trhu“ – realistické středověké RPG. Historické hry prakticky neexistují. Podobně jako před vydáním první Mafie nebyly hry s mafiánskou tématikou, ačkoliv mafiánské knihy nebo filmy byly velmi úspěšné, tak to samé platí pro knihy, seriály a filmy historické.

Protože studio Warhorse mělo být složené ze zkušeného týmu vývojářů, kteří pracovali na AAA hrách, kterých se prodalo mnoho milionů kopií, Dan věřil, že nebude problém sehnat vydavatele. Což se nakonec nedařilo.

V České republice bylo problematické sehnat investora a zahraniční investoři viděli budoucnost v hrách na Facebooku a iPadu. Vznikl tak bludný kruh, kdy bez peněz nebylo možné provozovat studio a bez studia zase nebylo možné sehnat peníze.

Nakonec po 2 letech, kdy Dan utratil všechny své peníze, a vypadalo to na konec se na základě dvou stránek textu podařilo získat investici 1,5 milionu Eur na vytvoření prototypu.

popis

V roce 2011 tak vzniklo studio o 12 lidech. Cílem bylo za 15 měsíců vyvinout prototyp, který se následně prodá velkému vydavateli.

Po roce vývoje se ven dostalo první uniklé video, které mělo velmi pozitivní ohlasy a dosáhlo přes 600 000 zhlédnutí.

S funkčním prototypem potom obešli všechny velké vydavatele, ale nikdo neměl o hru zájem.

pitch

Všem se hra líbila, ale měli obavy, že historickou hru bez magie nebudou lidé chtít hrát. Zároveň nebyl jasný vývoj na trhu s ohledem na novou generací konzolí.

Ve Warhorse ale už nemohli čekat, protože by neměli peníze na výplaty. Vznikli tedy dva plány:

  1. Jít cestou crowdfundingu (vytvořit kampaň na Kickstarteru).
  2. Místo vývoje vlastní hry dělat například zakázkovou tvorbu.

V říjnu 2013 se rozhodli pro Kickstarter a sdělili to investorovi. Pro dokončení hry bylo stále potřeba miliony dolarů. Celá cena hry je někde mezi 5 a 10 miliony dolarů. Takže bylo jasné, že na Kickstarteru nebude možné vybrat celou částku. S investorem se dohodli, že určitá částka (300 000 liber) postačí jako důkaz, že je o hru zájem, a zbytek tak investor už dofinancuje.

Dan tedy začal s velkým průzkumem úspěšných a neúspěšných kampaní na Kickstarteru. Pokusil se zkopírovat nejúspěšnější kampaň Star Citizen.

Překvapivým problémem bylo sehnat PR agenturu pro kampaň, protože se hodně agentur bálo případného veřejného neúspěchu. Přípravy na kampaň a kampaň samotná nakonec zaměstnala většinu studia na 2 měsíce.

Při výběru člověka, co bude hru presentovat, panovaly obavy, aby Dan nepůsobil jako podivín z východní Evropy. Přemýšlelo se, jestli najmout herce, dabéra nebo použít titulky. Nakonec to Dan namluvil anglicky – výsledek.

Další problém byl s tím, že česká společnost nemůže založit kampaň na Kickstarteru, takže se musela vytvořit společnost v Anglii. Kromě toho z celkové vybrané sumy značnou část ukrojí daně, krabicové verze hry a dárky předplatitelům.

Kampaň trvala 1–2 měsíce během kterých vyšlo 21 updatů s novými informacemi o hře. Pět updatů bylo prostřednictví videa. Hodně pomohlo doporučení od tvůrců Star Citizen, kteří oslovili 200 000 svých příznivců. Kampaň zakončil live stream. Podařilo se vybrat celkem 1,1 milionu liber.

Výběr prostředků pokračuje na vlastní stránce, kde se vybere 2–3 tisíce dolarů denně. Ve Warhorse momentálně pracuje 70 lidí.

Na konci Dan odpověděl proč svou snahu po tolika nezdarech nevzdal dříve. Za prvé kvůli tomu, že opustil jedinou herní společnost v Čechách, která by mohla vytvořit hru typu Kindgdom Come, takže by se musel přestěhovat do zahraničí. Za druhé to pořád vypadalo, že by to mohlo vyjít.

Pobyt ve Švédsku také doplnil i několika poznámkami na svém Twitteru. 🙂

twiiter-svedsko

Celý příspěvek

Kingdom Come: Deliverance – Barcamp Hradec Králové 2014

barcamp

Přednáška Jiřího Rýdla z letošního Barcampu v Hradci Králové, který se uskutečnil 4. října, popisuje dosavadní průběh tvorby Kingdom Come, kickstarterové kampaně a následující plány ohledně vydání alfa verze, beta verze a jednotlivých Actů finální hry (více na stránce datum vydání).

Celý příspěvek

Dan Vávra: O herním průmyslu

Dan Vávra

Byla zveřejněna přednáška Dana Vávry z dubna 2014, tedy nedávno po skončení úspěšné kampani na Kickstarteru.

Dan Vávra zhruba hodinu povídá o krušných chvílích dosavadní historie studia Warhorse. Komplikacích při hledání vydavatele. Jak studiu dvakrát došly peníze nebo když Dan sám do hry vložil skoro všechny své úspory.

Celý příspěvek