Viktor Bocan – Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

bocan

Na přednášku Dana Vávry o game designu v praxi z GDS 2014 navazuje přednáška od Viktora Bocana. Zabývá se umělou inteligencí obyvatel v Kingdom Come.

Ve Warhorse se snaží udělat z postav něco víc než jen „stojany na questy“. Ve hře by tedy měla být na herní poměry hodně pokročilá AI, Zajímavé je, že tutéž AI používají kromě NPC (postav ve hře) i zvířata.

svet

Jednotlivé postavy jsou schopny samostatného chování a žijí si svým vlastním životem. Pokud bude například cílem se sejít s určitou osobou, může být v závislosti na denní době na různých místech.

Pro rozhodování mají NPC nastaveny různé preference výběru aktivit. A tyto preference se mohou i vyvíjet v čase.

Kromě postav žijících na herní mapě existují i postavy, co do herního světa přijdou „zvenčí“.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *