Na webu Making Games vyšel anglický rozhovor s Danem Vávrou o tom, jaké to je vyvíjet AAA hru od počátku „indie stylem“. Tedy bez velkého vydavatele a s pomocí crowdfundingu na Kickstarteru.
Obsah článku vychází z Danovy české přednášky o herním průmyslu. Tedy o strastiplných cestách při hledání vydavatele hry. O obavách investorů z AAA her pro novou generaci konzolí.
Velcí vydavatelé viděli budoucnost ve free to play MMO hrách pro iPad místo středověkého RPG pro next-gen s kuřaty bez magie a draků. Takže Warhorse zachránilo až prokázání zájmu o hru díky úspěšné kampani na Kickstarteru.