Programátor z Warhorse Tomáš Barák připravil prezentaci systému oblékání, který se v Kingdom Come používá.
Oblékání postav je ve hře specifické hlavně tím, že používá několik skutečných vrstev šatů.
Ve většině her jsou šaty zpravidla součástí celého modelu postavy. V Kingdom Come jsou na postavu šaty a jiné doplňky skutečně navěšeny.
Tento způsob ve Warhorse zvolil kvůli potřebě mít ve hře stovky různých postav, které by měly díky oblékacímu systému vypadat unikátně.
Další situace, kde se tento postup využije, je loupení oblečení a zbroje od padlých nepřátel a volba oděvů pro hlavní postavu.
Jeden z největších problémů je zajistit, aby se vrstvy nepřekrývaly.