Po přednáškách Dana Vávry a Viktora Bocana byl zveřejněn další záznam z GDS, kde Adam Sporka popisuje tvorbu hudby v Kingdom Come.
- GDS 2015: Viktor Bocan: Středověký šerm z první osoby
- GDS 2015: Dan Vávra – Game design v praxi IV
Adam o adaptivní hudbě psal před časem v časopisu Buď FIT:
Hudba má důležitou vlastnost pro vyjádření emocí a hodí se k znázornění očekávání. Podle hudby může hráč zjistit, že ho čeká něco důležitého nebo obtížného.
Stejně tak hudba dokáže znázorňovat změny ve hře. Například pokud se hráči daří v souboji, hudební doprovod se změní.