Archiv pro rubriku: Nezařazené

Dan Vávra a Kingdom Come v Křišťálové Lupě 2014

Dan Vávra se zbraní

V české internetové soutěži – Křišťálové Lupě se mezi nominovanými objevila úspěšná kampaň Kingdom Come na Kickstarteru (kategorie Projekt roku).

Mezi osobnostmi potom nechybí Daniel Vávra – herní designer, scénárista, grafik a spolumajitel firmy Warhouse Studios.

O úspěchu či neúspěchu rozhodne odborná porota. Výsledek bude vyhlášen 20. listopadu.

Rozhovor na Redditu

Warhorse odpovídali v chatu na reddit.com.

Výběr nejzajímavějších otázek a odpovědí.

Nastavitelná obtížnost

Dan Vávra nemá obecně rád nastavitelnou obtížnost, ale ve hře uvažoval o nějakém ultra realistickém hardcore nastavení. Podle designérů už je taková hra teď. 🙂

Ještě se prý uvidí. Pro jednu obtížnost hovoří i fakt, že vyladit v tak složité hře jednu obtížnost je i tak hodně těžké, natož potom třeba hned 3.

Co z trailerů je skriptované?

Většina videí, co jsme mohli zhlédnout, je záběr v reálném čase přímo ze hry. Vylézání po žebřících nebo demolování hradu nejsou zatím implementovány, takže šlo o cutscény.

Struktura jednotlivých dílů (Actů)

Ve všech dílech se hraje za jednu postavu. Příběh postupně navazuje. Bude možné cestovat mezi mapami jednotlivých Actů. Pro odehrání dalšího Actu je nutné vlastnit a dokončit příběh Actu předchozího.

Modování hry

CryEngine a jeho free SDK to umožní.

Multiplayer

V prvním Actu určitě nebude. V dalších by mohla být kooperace. Klasický multiplayer není v plánu, hlavní zaměření hry je singleplayerový zážitek.

Budou ve hře váleční psi?

Na to, zda budou ve hře psi capturované Danovým psem Jendou, si ještě máme počkat. 🙂

Rozdíl v podobě hry na konzolích a PC

Hra by neměla být zjednodušená kvůli omezenějšímu ovládání na konzolích. Prý se bude ovládat všude dobře. Rozdíl na různých platformách bude v tom, že PC verze na výkoném stroji nabídne vyšší úroveň detailů nebo více AI postav.