Po textovém rozhovoru s Tomášem Plchem je tu i video.
Popisuje komplikaci při používání AI CryEnginu pro RPG hry, kdy muselo Warhorse přijít s vlastním řešením, protože původní AI v CryEngine se hodí spíš pro střílečky.
Zajímavá je zmínka o tom, že zvířata ve hře budou z pohledu AI v podstatě taková hloupější NPC. Budou mít podobně jako lidé inventář činností, co budou dělat.