Návštěvník této stránky LynX upozornil na nový update na Kickstarteru, který popisuje tvorbu mečů pro předplatitele hry a vše navíc ukazuje na videu.
Návštěvník této stránky LynX upozornil na nový update na Kickstarteru, který popisuje tvorbu mečů pro předplatitele hry a vše navíc ukazuje na videu.
Konečně vyšlo úžasné video detailně představující soubojový systém ve hře. Stručné shrnutí:
Nejprve ale bylo nutné udělat průzkum. Ten probíhal na základě konzultací s nejlepšími šermíři, kteří se zabývají středověkými souboji. Potom se na několik kamer natočily základní techniky boje.
Za pozornost stojí akční kamera umístěná na hlavě, která měla přinést představu o tom, jak budou souboje z pohledu první osoby vypadat. Po prvotních obavách, že takový pohled nezajistí hráči dostatečný přehled, se podařilo vymyslet kameru ve hře „správně“, takže jsou souboje intuitivní a zábavné.
Viktor Bocan podrobněji popisuje konkrétní implementaci soubojového systému. Všechny ukázky jsou silně „work in progress“.
Ve hře budou 3 základní typy útoků:
Pro útok je navíc 6 zón, na které jde zaútočit. Pravděpodobně hlava, obě ruce, obě nohy a trub. To tedy dává celých 18 možností, jak útočit. Pro úspěch v boji je důležité správné načasování.
Pro obranu existuje jedno univerzální tlačítko, jehož stisknutí automaticky vykrývá útoky soupeře, nicméně ubírá drahocennou staminu (výdrž), čímž se hráč v boji utahá. Pro vítězství v boji je tedy nutné občas bránit manuálně, což při dobrém vykrytí vytvoří příležitost pro protiútok. Utahání soupeře je jedna z možností, jak porazit dobře obrněného bojovníka.
Poslední důležitá součást boje je naznačení jednoho útoku a provedení jiného. Nebo navedení protivníka do nevýhodné pozice.
Kromě bojů s meči je k disposici další arzenál zbraní jako kladiva, sekery, dýky nebo luk a šípy pro soubor na dálku.
Další výzvou bylo udělat reálně vypadající pohyb bojovníka, když inkasuje nebo zablokuje úder. Pro všechny pohyby se používá inverzní kinematika, takže by souboje měly vypadat reálně.
Každý souboj ve hře by měl být unikátní a s ohledem na soulad s realističností nebude soubojů příliš mnoho (reálný bojovník by jich mnoho fyzicky nevydržel).
Ve hře budou rekonstrukce některých velkých reálných bitev. Bitvy bude možné zažít ale jen jako řadový bojovník. Nikoliv tedy vést armádu, organizovat strategii a podobně.
Dobývání hradu potom půjde řešit několika způsoby — přepadením v noci, když všichni budou spát, stealth postupem proniknout do hradu a otevřít spolubojovníkům bránu, otrávit zdroj pitné vody nebo to celé provést hrubou silou s podporou katapultů a lukostřelců.
V určité části hry by mělo být možné vykoušení si situaci z druhé strany, tj. naopak hrad bránit.
V případě, že budou pro hráče nepřátelé moc silní, může si vylepšit své schopnosti v boji učením u bojovníků, čtením knih o šermu nebo plněním různých úkolů. Nebo také protivníka uplatit nebo si na něj zavolat posily.
Objevil se další update prezentující statistická data z dosavadního průběhu kampaně. Přesněji řečeno na základě statistik 5 000 přispěvatelů, kteří mají veřejně uvedené své bydliště (zemi).
Na oficiálním Facebooku Warhorse se objevily fotky mečů a action figure, které obdrží vyšší předplatitelé ke hře. Jak to bude vypadat?
Na serveru PCG Media vyšel další rozhovor s Danem Vávrou.
Warhorse na Kickstarteru zveřejnili další dva cíle (strech goals):
Další díl „video updatu“ se věnuje koním a jízdě na koních v Kingdom Come. Celý příspěvek