V čase 03.00 začíná rozhovor s Tomášem Plchem a Viktorem Bocanem o umělé inteligenci.
- Cílem je vytvořit svět, ve kterém mají činnosti AI zdání, že mají nějaký smysl. Svět by měl vypadat uvěřitelně.
- Warhorse se snaží, aby počítačem řízených postav mohlo být ve hře co nejvíce při udržení rozumných nároků na HW.
- Aktuální velikost herního světa je 15 km čtverečních.