Máme tu další video popisující zákonitosti simulace života postav ve hře.
Ve hře je vlastnoručně napsaný AI systém, který běží nad CryEnginem a měl by nabídnout nevšední podívanou.
Všechny postavy a i zvířata ve hře mají svůj itinerář činností. Co to znamená? Že každá postava má třeba popsáno, že ráno vstane, potom půjde okopávat pole, potom půjde do hospody a nakonec spát. Krom toho naplánované činnosti reagují na vývoj ve světě – pokud bude například v hospodě plno, postava zanadává a půjde domů dříve spát nebo dělat něco jiného.
Ve hře by neměly být žádné questové postavy, které budou celou herní dobu stát na jednom místě a čekat, až je hráč aktivuje. Ale naopak si je bude nutné odchytnout, když třeba zrovna nespí.
NPC budou dělat i běžné úkoly, které může dělat hráč (ve videu je třeba ukázáno rybaření). Herní svět by tedy měl žít svým životem a ne jen čekat, až hráč spustí nějaký skript.
V příštím updatu se můžeme těšit na 40 minutovou ukázku přímo ze hry, kterou Warhorse ukazovali herním producentům. Možná bude živě streamovaná.