Viktor Bocan popisuje tvorbu designu hry s konkrétními příklady z Kingdom Come.
- Meč (09:15) — na příkladu meče je řečeno, jak vyřešit jeho opotřebení a nutnost opětovného nabroušení. Nejprve se bude opotřebovávat lehce a až později bude natolik slabý, že ho bude vhodné nabrousit.
- Light verze hry (15:00) — pro testování herního designu existuje „simulátor“ mimo finální engine.
- Úkoly v open world hře (24:10) — čím jsou charakteristické úkoly v otevřeném RPG a rozdílné od lineárních akcí typu Call of Duty.
- Ukázkový quest (40:20) — popis questu, o kterém přednášel Dan Vávra.
Úkoly ve hře by měly být relativně volné. Hráč je nemusí přijmout, může je řešit více způsoby a výsledný dojem by měl být, že hráč bude cítit volnost ve svém rozhodování.