Archiv autora: Admin

Vybráno 2 000 000 dolarů

2000000

Na oficiální stránce je možné finančně podporovat hru a tím si ji i předobjednat.

vybrano-2-miliony

Nyní se podařilo vybrat v součtu s kampaní na Kickstarteru už 2 miliony dolarů (přibližně 43 milionů korun). Právě dva miliony byly další cíl, který umožní zaplatit ve hře lepší a známější herce pro dabování postav.

Toto vylepšení hry se týká s největší pravděpodobností jen anglické verze.

Případný další cíl zatím nebyl oznámen.

Jiří Rýdl o HW požadavcích a datu vydání

kohoutNa webu Gcore.cz vyšel rozhovor s Jiřím Rýdlem (marketingovým ředitelem Warhorse).

V několika odpovědí zmiňuje, že hlavním lákadlem hry bude autentický zážitek z období středověku bez trpaslíků, černokněžníků, draků a jiné magie.

Hra by měla vyjít na PC (Windows, Linux, Mac) a nex-gen konzole Xbox ONE a PS4. PC verze nejspíš vyjde dříve.

Jako přibližný odhad HW požadavků Kingdom Come je: Quadcore CPU, grafická karta podporující Direct 11, 8 GB RAM a 25GB HDD. Ověřit si, jak hra funguje by mohlo být ale už částečně možné prostřednictvím alpha verze, která by měla vyjít v říjnu 2014.

V této technologické alpha verzi hry rozhodně není možné čekat kompletní hru, ale jen ukázku z jedné vesnice s několika málo herními mechanismy, které budou postupně přibývat až do data vydání beta verze na podzim 2015. Finální hra by potom měla vyjít v prosinci 2015.

Další informace bychom se mohli dozvědět v chystaném video-updatu, který zmínil na Twitteru Dan Vávra.

video-update-time

Dan Vávra a Kingdom Come v Křišťálové Lupě 2014

Dan Vávra se zbraní

V české internetové soutěži – Křišťálové Lupě se mezi nominovanými objevila úspěšná kampaň Kingdom Come na Kickstarteru (kategorie Projekt roku).

Mezi osobnostmi potom nechybí Daniel Vávra – herní designer, scénárista, grafik a spolumajitel firmy Warhouse Studios.

O úspěchu či neúspěchu rozhodne odborná porota. Výsledek bude vyhlášen 20. listopadu.

Reportáž #4 na Gameswelt.tv

vavra

V poslední čtvrté části rozhovoru hovoří Dan Vávra o známých problémech při hledání vydavatele, kdy velcí hráči měli obavu z přijetí nové generace konzolí, na které Kingdom Come vyjde.

Dále je potom zmíněna změna herního průmyslu, kdy mají nezávislí vývojáři relativně otevřenou cestu pro vydání vlastní hry (dokládá to žebříček nejpopulárnějších her na Steamu).

Dana jen trochu mrzí, že velká část indie projektů jsou spíš experimenty.