Šermířské souboje bude jedna z podstatných součástí Kingdom Come. Pořádný soubojový systém s meči z pohledu první osoby zatím nebyl na herní scéně vytvořen.
Článek na Games.cz popisuje, jak se souboje s meči podařilo vytvořit v různých videohrách.
S otázkou zajímavého problému přišel Dan Vávra na svém Twitteru. Při navrhování minihry pro odemykání dveří se došlo ke zjištění, že středověké zámky měly pouze jednu stranu, ze které se dal použít klíč.
Používaly se potom tak, že lidé zamkly dveře zvenku, když opustili místnost. Když se chtěli „zamknout“ zevnitř, použili místo zámku petlici.
Z pohledu herního mechanismu je to docela komplikace, protože při držení se reality by bylo nemožné se do stavení potichu vloupat otevřením zámku, když budou obyvatelé uvnitř a uzamčeni.
Jediná autentická možnost by tak spočívala v použití hrubé síly.
Těžko zatím soudit, jak bude lockpickovací minihra vypadat. Takto například vypadala v Mafii 2:
Takto potom ve Skyrimu:
Originální text:
So we are trying working on locks. We already designed the mechanism for lockpicking and all that, but then we realized a problem…
Medieval locks weren’t both sided. They had key hole only on one side. So people were locking them when they left the house.
When inside, they used door latch. Or is it possible that the lock had some mechanism to unlock/lock it from the inside without a key?
I mean if we want to be „accurate“, one sided locks would radically change the game and make lockpicking impossible when people are inside:)
Screenshot z odemykání zámku.