Na oficiálním webu Kingdom Come se po dosažení 2 milionů dolarů objevil nový strech goal. Tentokrát se bude jednat od ilustrovaný historický kodex pro každé zajímavé místo nebo důležitou postavu či událost ze hry.
Archiv pro rubriku: Informace
Vybráno 2 000 000 dolarů
Na oficiální stránce je možné finančně podporovat hru a tím si ji i předobjednat.
Nyní se podařilo vybrat v součtu s kampaní na Kickstarteru už 2 miliony dolarů (přibližně 43 milionů korun). Právě dva miliony byly další cíl, který umožní zaplatit ve hře lepší a známější herce pro dabování postav.
Toto vylepšení hry se týká s největší pravděpodobností jen anglické verze.
Případný další cíl zatím nebyl oznámen.
Video z prvního testu motion capture
Systém pro snímání pohybu postav do hry (motion capture) byl ve Warhorse úspěšně nainstalován a otestován. Podívejte se na video této technologie.
Video update #7
Vlastní MOCAP „studio“
Dan Vávra: O herním průmyslu
Byla zveřejněna přednáška Dana Vávry z dubna 2014, tedy nedávno po skončení úspěšné kampani na Kickstarteru.
Dan Vávra zhruba hodinu povídá o krušných chvílích dosavadní historie studia Warhorse. Komplikacích při hledání vydavatele. Jak studiu dvakrát došly peníze nebo když Dan sám do hry vložil skoro všechny své úspory.
Alkohol
Již z dřívějších zpráv bylo jasné, že konzumace alkoholu bude mít ve hře své místo.
- Ohledně postav bylo zmiňováno, že budou mít svůj denní plán, kam může patřit právě návštěva hospody.
- Již na prvních screenshotech byla k vidění hospodská rvačka.
- V popisu AI hry bylo popisováno, jak předmět sklenice s pivem dá v případě vyprázdnění signál postavě výčepní, aby sklenici odnesla, doplnila a přinesla zpět.
Nyní se o popíjení ve hře objevily nové informace na oficiálním blogu. To by nebyli Warhorse, aby se spokojili s prostým rozmazáním obrazovky a doplnění zdraví, jak je tomu ve hrách obvyklé.
Požívání alkoholu by mohlo zvýšit různé schopnosti hlavní postavy jako je charisma, výřečnost nebo sebedůvěra, což může pomoci snadněji přesvědčovat počítačem řízené postavy (NPC). V případě, že by to hráč s alkoholem přehnal, by potom následovalo naopak zhoršení schopností.
Dále by ve hře mohly existovat různé druhy alkoholu (pivo, víno, lihoviny) a samozřejmě v různé kvalitě. Po nekvalitním alkoholu by následovala otrava a zvracení, případně dlouhotrvající kocovina. Stejně tak v případě, že se hráč před pitím nají, se půjde obtížněji opít.
O alkoholu ve hře vznikl čtyřstránkový dokument. Myšlenku o minihře zvracení ale ve Warhorse nejspíš zavrhli. 🙂
Uvidíme, co se povede dostat do finální hry.
Warhorse na Vítkově
Na Twitteru se objevila fotka celého týmu Warhorse na pražském Vítkově.
Enormní nárůst členů týmu je hezky patrný ve srovnání se starší fotkou z loňského roku (která je i na oficiálních stránkách).
Stěhování
Lukostřelec ve Warhorse
Je až neuvěřitelné s jakým důrazem na realističnost ve Warhorse pracují.
Nyní si do kanceláří pozvali přímo lukostřelce, aby demonstroval natažení anglického luku. Pro nezkušeného střelce je prý nemožné takto luk natáhnout.
Zdroj: Twitter