Archiv pro rubriku: Informace

Vybráno 2 000 000 dolarů

2000000

Na oficiální stránce je možné finančně podporovat hru a tím si ji i předobjednat.

vybrano-2-miliony

Nyní se podařilo vybrat v součtu s kampaní na Kickstarteru už 2 miliony dolarů (přibližně 43 milionů korun). Právě dva miliony byly další cíl, který umožní zaplatit ve hře lepší a známější herce pro dabování postav.

Toto vylepšení hry se týká s největší pravděpodobností jen anglické verze.

Případný další cíl zatím nebyl oznámen.

Vlastní MOCAP „studio“

dan-vavra

Jak už Dan Vávra naznačoval v přechozích článcích na blogu, v dnešní době je finančně únosné si postavit zařízení pro snímání pohybů lidí nebo zvířat (motion capture) vlastními silami.

Do Warhorse právě balíček s touto technologií dorazil.

Dan Vávra: O herním průmyslu

Dan Vávra

Byla zveřejněna přednáška Dana Vávry z dubna 2014, tedy nedávno po skončení úspěšné kampani na Kickstarteru.

Dan Vávra zhruba hodinu povídá o krušných chvílích dosavadní historie studia Warhorse. Komplikacích při hledání vydavatele. Jak studiu dvakrát došly peníze nebo když Dan sám do hry vložil skoro všechny své úspory.

Celý příspěvek

Alkohol

Advanced-reputation-and-law-system

Již z dřívějších zpráv bylo jasné, že konzumace alkoholu bude mít ve hře své místo.

  • Ohledně postav bylo zmiňováno, že budou mít svůj denní plán, kam může patřit právě návštěva hospody.
  • Již na prvních screenshotech byla k vidění hospodská rvačka.
    Pěstní souboj
  • V popisu AI hry bylo popisováno, jak předmět sklenice s pivem dá v případě vyprázdnění signál postavě výčepní, aby sklenici odnesla, doplnila a přinesla zpět.

Nyní se o popíjení ve hře objevily nové informace na oficiálním blogu. To by nebyli Warhorse, aby se spokojili s prostým rozmazáním obrazovky a doplnění zdraví, jak je tomu ve hrách obvyklé.

Požívání alkoholu by mohlo zvýšit různé schopnosti hlavní postavy jako je charisma, výřečnost nebo sebedůvěra, což může pomoci snadněji přesvědčovat počítačem řízené postavy (NPC). V případě, že by to hráč s alkoholem přehnal, by potom následovalo naopak zhoršení schopností.

Dále by ve hře mohly existovat různé druhy alkoholu (pivo, víno, lihoviny) a samozřejmě v různé kvalitě. Po nekvalitním alkoholu by následovala otrava a zvracení, případně dlouhotrvající kocovina. Stejně tak v případě, že se hráč před pitím nají, se půjde obtížněji opít.

O alkoholu ve hře vznikl čtyřstránkový dokument. Myšlenku o minihře zvracení ale ve Warhorse nejspíš zavrhli. 🙂

alkohol

Uvidíme, co se povede dostat do finální hry.

Stěhování

kancelar2

Stěhování studia Warhorse do větších prostor kvůli nárůstu lidí pracující na hře v několika obrázcích – jak ho zachytili členové týmu aktivní na Twitteru.

Alternativní použití stolu. ikea

Nemůže chybět ani pes Dana Vávry aka Warhorsedog. kancelar
pespes-krabice

Nové kanceláře vypadají prostorněji, takže není problém v nich šermovat.sermprince-of-persia

Lukostřelec ve Warhorse

lucistnik

Je až neuvěřitelné s jakým důrazem na realističnost ve Warhorse pracují.

Nyní si do kanceláří pozvali přímo lukostřelce, aby demonstroval natažení anglického luku. Pro nezkušeného střelce je prý nemožné takto luk natáhnout.

Zdroj: Twitter