Vyšlo další video demonstrující rozsáhlé možnosti unikátního systému oblékání, který nalezneme ve hře. Celý příspěvek
Archiv pro rubriku: Videa
Sestřih gameplaye z traileru
Po sestřihu ingame záběrů z vývojářského deníku #1 je tu obdobný sestřih z videa propagujícího Kingdom Come na Kickstarteru. Celý příspěvek
Krátký úrvek dialogu ze hry
Na YouTube se objevilo video zachycující rozhovor hlavní postavy se stráží. Hlasy postav jsou zatím nejspíš provizorní. Ve finální hře by měl být anglický dabing mnohem kvalitnější. Celý příspěvek
Sestřih in-game záběrů
Sestřih čistě jen záběrů ze hry z posledního videa.
Krajina a budovy vypadají nádherně, ale horší je to z postavami. V čase 01:00 je vidět souboj meči, který nevypadá vůbec přirozeně. A hned vzápětí (01:10) vidíme postavu jdoucí „do zdi“.
První video update ukazuje rozdíly mezi realitou a hrou
V prvním z chystaných videí s dalšími informacemi o hře nám Dan Vávra popíše reálné místa z vesnice Rataje nad Sázavou a ukáže jejich podobu ve hře.
Zmíněn je i postup tvorby mapy (o kterém už bylo psáno i na Warhorse blogu), kdy se původní skutečná krajina lehce zhustila vypuštěním nezajímavých míst (03:00). A následně převedla ze satelitní mapy do CryEnginu a osázela loukami, stromy, cestami, vesnicemi a hrady (05:00).
Nechybí ani důkladná prohlídka jeskyní (08:00). Zajímavé je i vysvětlení důvodu proč ve hře nejsou kolem hradu kopce, prý byly spotřebovány při stavbě hradu a zajišťovaly lepší přehled při případné obraně hradu před nepřítelem (11:30).
V dalších videí se můžeme těšit na popis:
- soubojového systému,
- úpravy postavy,
- jízdy na koni,
- vlastností AI.
Kingdom Come v České televizi
Úspěšná kampaň na Kickstarteru si vysloužila zmínku na ČT24 (čas 20:15).
Kromě Kingdom Come jsou v reportáži i jiné české hry jako Mafia nebo ArmA.
Spuštěna kampaň na Kickstarteru
Nakonec se potvrdily spekulace, že další financování hry bude muset proběhnout kampaní na Kickstarteru.
Jako představení projektu existuje nové osmi minutové video.
Viktor Bocan – technický design
Viktor Bocan popisuje tvorbu designu hry s konkrétními příklady z Kingdom Come.
- Meč (09:15) — na příkladu meče je řečeno, jak vyřešit jeho opotřebení a nutnost opětovného nabroušení. Nejprve se bude opotřebovávat lehce a až později bude natolik slabý, že ho bude vhodné nabrousit.
- Light verze hry (15:00) — pro testování herního designu existuje „simulátor“ mimo finální engine.
- Úkoly v open world hře (24:10) — čím jsou charakteristické úkoly v otevřeném RPG a rozdílné od lineárních akcí typu Call of Duty.
- Ukázkový quest (40:20) — popis questu, o kterém přednášel Dan Vávra.
Úkoly ve hře by měly být relativně volné. Hráč je nemusí přijmout, může je řešit více způsoby a výsledný dojem by měl být, že hráč bude cítit volnost ve svém rozhodování.
Dalších pár záběrů přímo ze hry
V upoutávce na příští díl herního magazínu RE-PLAY se objevilo pár velmi působivých střihů ze hry.
Je na něm k vidění střelba z katapultu, jízda na koních nebo třeba broušení meče.
PF 2014
Upravená podoba teseru s přáním šťastného nového roku od Warhorse.