Archiv pro rubriku: Videa

Videa ze hry Kingdom Come.

První video update ukazuje rozdíly mezi realitou a hrou

V prvním z chystaných videí s dalšími informacemi o hře nám Dan Vávra popíše reálné místa z vesnice Rataje nad Sázavou a ukáže jejich podobu ve hře.

Zmíněn je i postup tvorby mapy (o kterém už bylo psáno i na Warhorse blogu), kdy se původní skutečná krajina lehce zhustila vypuštěním nezajímavých míst (03:00). A následně převedla ze satelitní mapy do CryEnginu a osázela loukami, stromy, cestami, vesnicemi a hrady (05:00).

Nechybí ani důkladná prohlídka jeskyní (08:00). Zajímavé je i vysvětlení důvodu proč ve hře nejsou kolem hradu kopce, prý byly spotřebovány při stavbě hradu a  zajišťovaly lepší přehled při případné obraně hradu před nepřítelem (11:30).

V dalších videí se můžeme těšit na popis:

  • soubojového systému,
  • úpravy postavy,
  • jízdy na koni,
  • vlastností AI.

Viktor Bocan – technický design

Viktor Bocan popisuje tvorbu designu hry s konkrétními příklady z Kingdom Come.

  •  Meč (09:15) — na příkladu meče je řečeno, jak vyřešit jeho opotřebení a nutnost opětovného nabroušení. Nejprve se bude opotřebovávat lehce a až později bude natolik slabý, že ho bude vhodné nabrousit.
  • Light verze hry (15:00) — pro testování herního designu existuje „simulátor“ mimo finální engine.
  • Úkoly v open world hře (24:10) — čím jsou charakteristické úkoly v otevřeném RPG a rozdílné od lineárních akcí typu Call of Duty.
  • Ukázkový quest (40:20) — popis questu, o kterém přednášel Dan Vávra.

Úkoly ve hře by měly být relativně volné. Hráč je nemusí přijmout, může je řešit více způsoby a výsledný dojem by měl být, že hráč bude cítit volnost ve svém rozhodování.