Archiv pro štítek: Dan Vávra

Dan Vávra a Kingdom Come v Křišťálové Lupě 2014

Dan Vávra se zbraní

V české internetové soutěži – Křišťálové Lupě se mezi nominovanými objevila úspěšná kampaň Kingdom Come na Kickstarteru (kategorie Projekt roku).

Mezi osobnostmi potom nechybí Daniel Vávra – herní designer, scénárista, grafik a spolumajitel firmy Warhouse Studios.

O úspěchu či neúspěchu rozhodne odborná porota. Výsledek bude vyhlášen 20. listopadu.

Reportáž #4 na Gameswelt.tv

vavra

V poslední čtvrté části rozhovoru hovoří Dan Vávra o známých problémech při hledání vydavatele, kdy velcí hráči měli obavu z přijetí nové generace konzolí, na které Kingdom Come vyjde.

Dále je potom zmíněna změna herního průmyslu, kdy mají nezávislí vývojáři relativně otevřenou cestu pro vydání vlastní hry (dokládá to žebříček nejpopulárnějších her na Steamu).

Dana jen trochu mrzí, že velká část indie projektů jsou spíš experimenty.

Reportáž #3 na Gameswelt.tv

dan

Ve třetí části reportáže na Gameswelt.tv je zmíněna situace ohledně alfa verze, beta verze a samotného vydání hry (konec roku 2015).

V další pár záběrů ze hry je možné zpozorovat hospodu, kde si jeden z pijanů stěžuje: „Aby do toho… Hospodo! Vždyť tu pojdu žízní.“

Již brzy se dočkáme alfa verze, kde bude na začátku jen velmi malá lokace (nejspíš ta z live streamu) s minimální možnostmi činností a interakce. Později by se měly v alfa verzi ukázat jednotlivé části gameplaye (souboje, střelba, apod.), aby mohli tvůrci získat zpětnou vazbu od hráčů.

V beta verzi by potom měla být větší část hry se skoro-finální podobou některých questů.

Ohledně rozdělení a vydání hry ve třech Actech promluvil marketingový ředitel Jiří Rýdl.

jiri-rydl

AAA hra jako indie

dragons-magic-fun

Na webu Making Games vyšel anglický rozhovor s Danem Vávrou o tom, jaké to je vyvíjet AAA hru od počátku „indie stylem“. Tedy bez velkého vydavatele a s pomocí crowdfundingu na Kickstarteru.

Obsah článku vychází z Danovy české přednášky o herním průmyslu. Tedy o strastiplných cestách při hledání vydavatele hry. O obavách investorů z AAA her pro novou generaci konzolí.

Velcí vydavatelé viděli budoucnost ve free to play MMO hrách pro iPad místo středověkého RPG pro next-gen s kuřaty bez magie a draků. Takže Warhorse zachránilo až prokázání zájmu o hru díky úspěšné kampani na Kickstarteru.

chickens

Vlastní MOCAP „studio“

dan-vavra

Jak už Dan Vávra naznačoval v přechozích článcích na blogu, v dnešní době je finančně únosné si postavit zařízení pro snímání pohybů lidí nebo zvířat (motion capture) vlastními silami.

Do Warhorse právě balíček s touto technologií dorazil.