Třináctý video-update se věnuje čistě soubojovým soubojům ve hře. Z jeho pojetí je vidět, jak klíčovou roli souboje v Kingdom Come mají hrát.
Řada informací o soubojích zazněla již v přednášce Viktora Bocana:
Skutečný středověký šerm se značně liší od toho, co je vidět v efektních hollywoodských filmech. Navíc i realistická podoba nemusí být automaticky dobře hratelná v počítačové hře. Ve Warhorse se tak snaží docílit kompromisu mezi realističností a hratelností/zábavností.
O soubojovém systému hovoří kromě Dana ještě Petr Nůsek z agentury ARGO, Robert Waschka z Domu rytířských ctností a Viktor Bocan.
Ve videu jsou k vidění i nové zbraně. Je otázkou, jestli a jak budou zpracovány v prvním Actu finální podoby Kingdom Come.
Celé video v češtině: