Na YouTube se objevilo třicetiminutové video z hraní beta verze Kingdom Come. Ta by měla vyjít již 3. března 2016 pro předplatitele na Steamu. Podle vyjádření Tobiho je ale možné, že vydání finální hry bude opět odloženo.

Na YouTube se objevilo třicetiminutové video z hraní beta verze Kingdom Come. Ta by měla vyjít již 3. března 2016 pro předplatitele na Steamu. Podle vyjádření Tobiho je ale možné, že vydání finální hry bude opět odloženo.
V sedmiminutovém videu od NVIDIE popisuje rešeršistka Joanna Nowak a komunitní manažer Tobi postup, kterým probíhá tvorba hry.
Pro maximální věrnost hry středověké realitě mají ve Warhorse rozsáhlou databázi textu a obrazových referencí o středověku.
Nápad, který vymyslí někdo z designerů, je potom zkoumán s ohledem na historickou věrnost. Následně 2D/3D grafici vytvoří potřebné textury a modely, animátoři postavy pomocí motion caputre rozpohybují a skripteři jim stanoví, co mají dělat.
Jiří Rýdl (marketingový ředitel Warhorse) byl hostem v pořadu DVA3 na ČT.
Celé video je ke zhlédnutí pod datem 4. 12. 2015.
Rozhovor začíná v čase 2:20 a druhá část potom pokračuje v 9:55.
Ve videu je velmi stručně popsán obecný postup při tvorbě počítačových her typu Kingdom Come.
Proběhla herní výstava Gamescom 2015. Warhorse na ní s Kingdom Come nemohli chybět.
Dan Vávra se opět po čase objevil v herním podcastu Fight Club, který natáčí server Games.cz.
Na internetové televizi Stream.cz vyšlo video popisující příběh Dana Vávry, jak se z pozice grafika hry Hidden & Dangerous stal designérem Mafie a Mafie II, založil studio Warhorse a povedlo se mu získat prostředky pro financování Kingdom Come.
V pořadu České televize Gejzír se objevila krátká reportáž věnující se Kingdom Come a předchozím projektů Dana Vávry – Mafia a Mafia II.
K disposici online je únorové číslo časopisu Skaut, kde jsou popsány dojmy z návštěvy sídla studia Warhorse a stručný rozhovor s marketingovým ředitelem ve Warhorse – Jiřím Rýdlem.
(Po kliknutí na obrázek se zobrazí ve zvětšené podobě.)
Na Aktualne.cz vyšel rozhovor s Danem Vávrou, kde popisuje proč si myslí, že byla hra úspěšná v Kampani na Kickstarteru.
Kingdom Come se pokusí navodit středověký obraz co možná nejvíce věrný realitě. Výsledek se tedy bude značně odlišovat do toho, co lidé znají z filmů.
No právě že ten středověký život zdaleka tak brutální nebyl, což je základní omyl, který v lidech zakořenila filmová zpracování. Představa, že se tam pohybují nějací pochybní umolousaní lidé, co vydávají zvláštní hrdelní zvuky, je prostě mylná
V rozhovoru na redbull.com se Dan Vávra vyjádřil, že herní svět Kingdom Come: Deliverance bude větší, než se původně plánovalo (3 × 3 km).