Archiv pro měsíc: Leden 2014

Bude ve hře český dabing?

Studio Warhorse na svém Facebooku informovalo o situaci ohledně českého dabingu hry. Český překlad hry (titulky, menu) lze 100% očekávat. S dabingem postav je to vzhledem k rozsahu celé hry složitější.

Český dabing je něco, co bychom určitě strašně rádi udělali. Vzhledem k rozsahu RPG je to ovšem velmi složitá a nákladná záležitost, rozsahem větší než i třeba taková Mafia. Neradi bychom zároveň nechávali dabing čistě na externí firmě/lokálním distributorovi, protože to většinou nedopadá úplně dobře. Takže teď můžeme na 100% slíbit titulky a uděláme maximum pro to aby český dabing byl, ale nemůžeme to na 100% zaručit, obzvlášť například zároveň s anglickou verzí.

A ještě další vyjádření Dana Vávry:

Budeme se snažit. Je prostě opravdu divné, aby česká hra neměla český dabing, obzvlášť když je to z české historie. Představa, že by Vávrova husitská trilogie byla jen v angličtině je opravdu divná a pro hru by to mělo platit taky. Je hloupost aby se děti učili o našich dějinách v cizím jazyce

Je potřeba si uvědomit, co většině lidí v souvislosti s pojmem dabing neuvědomuje. V dnešní době se to už nedělá tak, že se rozhejbou panáčci a pak to někdo nadabuje. Dělá se performance capture, tedy zároveň se snímá pohyb, zvuk i mimika a to se prostě bude dělat s anglickými herci. V CZ se prodá maximálně desítky tisíc kusů, na západě stovky až miliony a 90% z nich opravdu originální české znění nezajímá, takže capturovat hru v češtině je ekonomická sebevražda. Takže tak jako tak, je primární angličtina a čeština se bude trefovat do „huby“ anglickému „originálu“. Nejsme prostě v situaci, kdy Zdeněk Svěrák natočí film, přijde na něj milion lidí do kina, dostane na něj granty a pak se bude vysílat 50 let v televizi a koupí si ho milion lidí na levném DVD. Jsme v situaci, kdy si naší hru pokud bude za něco stát a my budeme mít štěstí koupí několik set tisíc američanů a tak 20 tisíc čechů, přičemž vyrobení té hry je dražší než natočení toho filmu. Když to bude fakt velký, tak prodáme 50k. Zbytek si to pučí, nebo ukradne, což konstatuji bez zášti, prostě to tak je a nedá se s tím nic dělat. Udělat dabing pro 20 tisíc lidí se samozřejmě vyplatí ekonomicky, ale problém je, že to stojí obrovské množství času nadabbovat 20 hodin dialogů, který možná nebudeme v době vydání mít. Aby dabing za něco stál, musí to režírovat a scénář zkorigovat opravdu kvalitní dramaturg a režisér a většina herních dabinů v CZ je s prominutím fakt docela slabá. Takže to je to co my musíme nějak vyřešit. O peníze jde v zásadě až na posledním místě.

Dojmy ze hry v podcastu na Games.cz

V 163 pocastu na Games.cz jsou zajímavé informace přímo z návštěvy díly Warhorse.

  • Kůň bude sloužit i jako úschovna (zbraní a podobně). Kromě toho mají existovat tři typy koní. Dále kůň nebude jen „auto s modelem zvířete“, ale bude mít nějakou umělou inteligenci, takže by třeba neměl narazit do stromu, i když ho tam hráč navede (již dříve byla zmiňována schopnost držet se automaticky na cestě). Jízda na koni údajně vypadá hodně věrohodně.
  • Poznámky k soubojovému systému jsou na zvláštní stránce.
  • Celá hra prý působí neuvěřitelně autenticky.
  • Postava má čtyři vrstvy oblečení/brnění. Zatím jde údajně i vysvléct úplně do naha.
  • Kingdom Come: Deliverance je název celé původní hry, nyní tedy rozdělené na Act I, Act II a Act III.
  • Historické události se ve hře respektují, hráč se jich bude účastnit, ale přepsat historii možné nebude.

Nové cíle na Kickstarteru

Požadovaných 300 000 liber už sice bylo vybráno, ale do konce kampaně zbývá ještě mnoho dní.

Na co se můžeme ve hře těšit, když se vybere ještě víc?

  • £ 400 000 — Živá ingame hudba nahraná českými mistry přesně podle středověkých not.
  • £ 500 000 — Soundtrack v cutscénách nahraje symfonický orchestr.
  • £ 600 000 — Možnost hrát za ženskou postavu některé vybrané questy.
  • £ 700 000 — Motion capture mimiky hlavních postav.Nové cíle na Kickstarteru

Kampaň na Kickstarteru byla úspěšná

Pouhých 36 hodin stačilo na splnění cíle – vybrat 10 milionu korun, aby si dosavadní investor hry ověřil, že je o Kingdom Come: Deliverance skutečně zájem.

Úspěch na Kickstarteru

Na získání požadované částky nakonec stačilo podstatně méně času, než se možná očekávalo.

Co nevidět se můžeme těšit na nové informace o hře, mělo by vyjít:

  • shrnující video,
  • detailnější ukázka soubojového systému,
  • video z editoru postavy ukazující různé prvky její modifikace.

7,5 milionu Kč za první den na Kickstarteru

Po prvním dni kampaně na Kickstarteru se podařilo vybrat přes dvě třetiny požadované sumy 300 000 liber (cca 10 milionů korun), tedy to s hrou vypadá více než dobře.

Spolufinancováním hry je možné si ji v podstatě už teď předobjednat. Podle současných plánů to vypadá tak, že celá hra bude rozdělena na tři samotné části — Act I, Act II a Act III, první díl se bude jmenovat právě Deliverance. A má nabízet 30 hodin zábavy na herní mapě o velikosti přibližně 9 km² (to je nakonec víc, než to původně vypadalo).

Vesnice na kopci

Další dva Acty mají vyjít na dalších 40 hodin a přidat nové části mapy. Které ale nejspíš nebudou přímo rozšiřovat původní mapu, ale bude se na ně přeskakovat „loadovací obrazovkou“. Zároveň mají doplnit úkoly i do předchozích map. Zároveň pro splnění některých questů bude nutné navštívit všechny tři části.

Datum vydání

Vydání první části hry je plánováno pro PC a nezávislé platformy na konec roku 2015. Datum vydání na next-gen konzolích je nejasné z toho důvodu, že Warhorse nemůže zajistit, kdy bude hra na PlayStation nebo Xbox schválena. To ale neznamená, že na ně nevyjde.

Druhý díl by měl následovat po 9 měsících (2016), a třetí opět po dalších 9 měsících (2017).

Alpha a Beta verze

Od teď za 6 měsíců má vyjít beta verze s kouskem mapy a pár questy k vyzkoušení herních mechanik a získání zpětné vazby od investorů na Kickstarteru. Připomínky hráčů budou zapracovávány do hry, načež vyjde beta verze hry a potom finální podoba.

Možnosti přispění na Kickstarteru

Přispěním hře je možné nejen si ji předobjednat, ale třeba si zajistit alpha/beta verzi, sběratelskou edici, meč, portrét v některém z kostelů, co budou přímo ve hře a další…

  • £15 (500 Kč) — samotná hra (digitální edice)
  • £20 (670 Kč) — samotná hra v krabici nebo digitální edice s přístupem do beta verze
  • £25 (835 Kč) — přístup do alpha verze (digitální edice) nebo přístup do beta verze (fyzická edice)
  • £30 (1000 Kč) — hra v krabici a přístup do alpha verze

Všechny možnosti a obsah balení ilustruje následující obrázek.

Edice hry

Viktor Bocan – technický design

Viktor Bocan popisuje tvorbu designu hry s konkrétními příklady z Kingdom Come.

  •  Meč (09:15) — na příkladu meče je řečeno, jak vyřešit jeho opotřebení a nutnost opětovného nabroušení. Nejprve se bude opotřebovávat lehce a až později bude natolik slabý, že ho bude vhodné nabrousit.
  • Light verze hry (15:00) — pro testování herního designu existuje „simulátor“ mimo finální engine.
  • Úkoly v open world hře (24:10) — čím jsou charakteristické úkoly v otevřeném RPG a rozdílné od lineárních akcí typu Call of Duty.
  • Ukázkový quest (40:20) — popis questu, o kterém přednášel Dan Vávra.

Úkoly ve hře by měly být relativně volné. Hráč je nemusí přijmout, může je řešit více způsoby a výsledný dojem by měl být, že hráč bude cítit volnost ve svém rozhodování.