Po delší době se Warhorse objevili v televizi v pořadu Víkend.
Od času 06:00 začíná část věnovaná českým počítačovým hrám. Část o Kingdom Come je potom v čase 10:00.
Po delší době se Warhorse objevili v televizi v pořadu Víkend.
Od času 06:00 začíná část věnovaná českým počítačovým hrám. Část o Kingdom Come je potom v čase 10:00.
Programátor z Warhorse Tomáš Barák připravil prezentaci systému oblékání, který se v Kingdom Come používá.
Oblékání postav je ve hře specifické hlavně tím, že používá několik skutečných vrstev šatů.
Ve většině her jsou šaty zpravidla součástí celého modelu postavy. V Kingdom Come jsou na postavu šaty a jiné doplňky skutečně navěšeny.
Tento způsob ve Warhorse zvolil kvůli potřebě mít ve hře stovky různých postav, které by měly díky oblékacímu systému vypadat unikátně.
Další situace, kde se tento postup využije, je loupení oblečení a zbroje od padlých nepřátel a volba oděvů pro hlavní postavu.
Jeden z největších problémů je zajistit, aby se vrstvy nepřekrývaly.
Komunitní manažer Tobi zveřejnil krátké video zachycující souboje v alfa verzi Kingdom Come. Tentokrát bez použití mečů, ale pouze holýma rukama.
Prodejce digitální techniky Megapixel zveřejnil článek o své spolupráci s Warhorse při tvorbě studia pro snímání obličejů do hry.
Bylo vydáno samostatné video s popisem soubojového systému při používání meče v Kingdom Come, které si již dříve objevilo v záběrech z Gamescomu.
Proběhla herní výstava Gamescom 2015. Warhorse na ní s Kingdom Come nemohli chybět.
Dan Vávra přišel na oficiálním fóru s otázkou způsobu ukládání hry.
Nabízí tři způsoby ukládání:
Při hraní na hardcore obtížnost by fungovaly pouze autosavy.
O způsobu ukládání v Kingdom Come je možné hlasovat.
Mohlo by se zdát, že je celkem jedno, jakým způsobem se hra bude ukládat. Není tomu tak z důvodu značného ovlivnění hratelnosti.
Při neomezeném ukládání/načítání může mít hra nastavenou vyšší obtížnost protože není problém neustále používat metodu pokusu a omylu. Některé herní mechaniky jako páčení zámků, alchymie nebo kování potom trochu ztrácí kouzlo, protože by je šlo neustále opakovat beze ztrát nasbíraných předmětů. Tato jistota načtení dále motivuje hráče více riskovat.
Na druhou stranu bez možnosti kdykoliv uložit hru bude hráč v případě nízkého zdraví spíš utíkat do bezpečí než prozkoumávat herní svět, čímž se může ochudit o řadu zážitků.
Dan Vávra se opět po čase objevil v herním podcastu Fight Club, který natáčí server Games.cz.
Na oficiálním fóru existuje vlákno věnované tomu, zda v Kingdom Come budou i dětské NPC (počítačem řízené postavy).
Hra má být realistická, takže by se nabízelo, že by se logicky v herním světě měly děti vyskytovat.
Z vyjádření designera hry Jana Smejkala nebo z přednášky Viktora Bocana vyplývá, že mít ve hře děti přináší značné problémy.
Hlavním problémem ani tak není, že by někomu mohlo vadit, že jdou děti zabíjet a byly by proto nesmrtelné (jako tomu je v některých hrách), ale větší problém představuje situace, kdy by dětem hráč zabil rodiče a o děti by se tak neměl kdo starat.
Musel by tedy nejspíš existovat nějaký systém adopcí dětí, který by se o sirotky postaral. Z pohledu hry jako celku nemá tato vlastnost pro Warhorse prioritu, takže lze očekávat, že v prvním Actu Kingdom Come: Deliverance děti nebudou.
Konečné stanovisko ohledně přítomnosti dětí ve hře ale zatím není.
Dne 2. 7. 2015 vyšla již 4. alfa verze Kingdom Come. Předplatitelé hry ji mají dostupnou ke stažení na Steamu.