Archiv pro štítek: Dan Vávra

Dan Vávra bude diskutovat ve Face to Face

Dan Vávra ve Face to Face

Kromě Martina Klímy vystoupí v nejbližší době v Praze taktéž Dan Vávra – 7. dubna 2015 v 19:40 na Vysoké škole ekonomické.

Tématem diskuze bude Crowdfunding a financování startupů. Kromě Dana Vávry se bude ještě účastnit Michael Poplar Rostock.

Diskuze Face to Face mezi dvěma významnými osobnostmi české startupové scény.

Daniel Vávra – autor slavné videohry Mafia, na Kickstarteru se mu podařilo získat 36,7 milionů korun pro vytvoření nové videohry Kingdom Come: Deliverance, spolumajitel Warhorse Studios

Michael Poplar Rostock – investor z pořadu České televize Den D, zakládající partner Venture Investors Corporate Finance

Diskuzi bude moderovat Lukáš Kovanda, hlavní ekonom finanční skupiny Roklen.

Stránka události na Facebooku.

Případný záznam z diskuze lze očekávat na YouTube kanálu StudentsForLibertyCZ.

Lidé chtějí zažít středověk

daniel-vavra-radio

Na Aktualne.cz vyšel rozhovor s Danem Vávrou, kde popisuje proč si myslí, že byla hra úspěšná v Kampani na Kickstarteru.

Kingdom Come se pokusí navodit středověký obraz co možná nejvíce věrný realitě. Výsledek se tedy bude značně odlišovat do toho, co lidé znají z filmů.

No právě že ten středověký život zdaleka tak brutální nebyl, což je základní omyl, který v lidech zakořenila filmová zpracování. Představa, že se tam pohybují nějací pochybní umolousaní lidé, co vydávají zvláštní hrdelní zvuky, je prostě mylná

Kamera pro dialogy

kamera

Se zajímavým problémem přišel Dan Vávra na svém Twitteru:

vavra-kamery

Jelikož bude v Kingdom Come obrovské množství dialogů, bylo by nemožné nastavení kamer dělat ručně. Mimo cutscény tedy bude kamera při rozhovorech postav umisťována automaticky. Vymyslet funkční systém pro rozhovor tří postav už je ale docela oříšek.

Dan Vávra komentuje hraní Alfy 0.2

dan-vavra

Ve videu komentuje Dan Vávra průchod druhou verzí alfa verze Kingdom Come, která vyšla koncem roku 2014.

Na konci videa je zmínka, že v další alfa verzi bude k vyzkoušení stealth způsob hry. AI nově bude na hráče umět reagovat, což zatím nedělala – žila si kompletně svým životem bez ohledu na hráče.

K vyzkoušení by měl být i systém odemykání zámků.

Video má kolem 30 minut a je v angličtině.

Celý příspěvek

Odemykání zámků

otevirani-dveri

S otázkou zajímavého problému přišel Dan Vávra na svém Twitteru. Při navrhování minihry pro odemykání dveří se došlo ke zjištění, že středověké zámky měly pouze jednu stranu, ze které se dal použít klíč.

Používaly se potom tak, že lidé zamkly dveře zvenku, když opustili místnost. Když se chtěli „zamknout“ zevnitř, použili místo zámku petlici.

Z pohledu herního mechanismu je to docela komplikace, protože při držení se reality by bylo nemožné se do stavení potichu vloupat otevřením zámku, když budou obyvatelé uvnitř a uzamčeni.

Jediná autentická možnost by tak spočívala v použití hrubé síly.

Těžko zatím soudit, jak bude lockpickovací minihra vypadat. Takto například vypadala v Mafii 2:

odemykani

Takto potom ve Skyrimu:

skyrim

Originální text:

So we are trying working on locks. We already designed the mechanism for lockpicking and all that, but then we realized a problem…

Medieval locks weren’t both sided. They had key hole only on one side. So people were locking them when they left the house.

When inside, they used door latch. Or is it possible that the lock had some mechanism to unlock/lock it from the inside without a key?

I mean if we want to be „accurate“, one sided locks would radically change the game and make lockpicking impossible when people are inside:)

Screenshot z odemykání zámku.

zamek

Dan Vávra – Game design v praxi III

vavra-gds

Konečně vyšlo video s třetím dílem přednášky game design v praxi od  Dana Vávry.

Záznam pochází z GDS 2014. Rok předtím byl v přednášce popsán i ukázkový úkol z Kingdom Come.

Tento třetí díl je anglicky (prezentace je česky), k disposici jsou české titulky. Pojednává o veselých příbězích ze života, o řešení technických aspektů s programátory nebo o tom, jak vytvářet a neztratit se v dialozích na více než 1000 stranách.