Po přibližně půl roce vyšel další video update popisující poslední události ohledně Kingdom Come.
Archiv pro rubriku: Informace
Jak probíhají přípravy Kingdom Come
V sedmiminutovém videu od NVIDIE popisuje rešeršistka Joanna Nowak a komunitní manažer Tobi postup, kterým probíhá tvorba hry.
Pro maximální věrnost hry středověké realitě mají ve Warhorse rozsáhlou databázi textu a obrazových referencí o středověku.
Nápad, který vymyslí někdo z designerů, je potom zkoumán s ohledem na historickou věrnost. Následně 2D/3D grafici vytvoří potřebné textury a modely, animátoři postavy pomocí motion caputre rozpohybují a skripteři jim stanoví, co mají dělat.
Komentované hraní Kingdom Come Alfa verze 0.5
Vzhledem k nedostatku času se ve Warhorse dostali k představení nové alfa verze se zpožděním.
Adaptivní hudba v Kingdom Come
Adam Sporka v časopise Buď FIT popsal, jak funguje adaptivní hudba v Kingdom Come.
Adaptivní hudba (též označována jako dynamická či interaktivní) plynule reaguje na stav hry přehráváním svých částí tak, aby změny v přehrávání dávaly „hudební smysl”: aby skladba nenásilně přešla z klidné do dramatické části při příchodu nepřátel či aby se plynule změnila instrumentace při přechodu z lokace do jiné lokace.
Většina her používá jednoduché schéma, kdy se v daném levelu přehrává stále dokola jedna zvuková smyčka.
U lineárních her to není problém. Je přibližně daná doba, kterou hráč v levelu stráví, podle čehož je potom smyčka dlouhá.
U RPG v otevřeném světě jako je Kingdom Come, kde není jasné, co se kdy odehraje, ale není takový postup nejlepší možný.
Ve hře od Warhorse má daná skladba každý přibližně 10–15 vteřin tzv. odbočku pro plynulý přechod na skladbu jinou.
Toto platí pouze pro hudbu při procházení krajinou. V některých případech (jako např. začátek souboje) není možné čekat mnoho vteřin na změnu hudby. Existují tedy i okamžité přechody realizované virblem na zavěšeném činelu.
Celý článek začíná na straně 14 v tomto PDF.
Kingdom Come Alfa 0.5
V poslední době se kolem Kingdom Come moc novinek neudálo. Nejspíš se ve Warhorse soustředili hlavně na samotný vývoj hry.
Na Steamu je tak nyní k disposici aktualizace na alfa verzi 0.5.
Zásadní novinky:
- Crime systém – okolní postavy ovládané počítačem reagují na hráčovo chování. V dřívější alfa verzích si AI vůbec nehleděla toho, co hráč dělá.
- Adaptivní hudba – hudba se dynamicky a plynule mění s ohledem na dění.
Kingdom Come v pořadu Víkend na Nově
Po delší době se Warhorse objevili v televizi v pořadu Víkend.
Od času 06:00 začíná část věnovaná českým počítačovým hrám. Část o Kingdom Come je potom v čase 10:00.
První ukázka pěstního souboje
Komunitní manažer Tobi zveřejnil krátké video zachycující souboje v alfa verzi Kingdom Come. Tentokrát bez použití mečů, ale pouze holýma rukama.
3D snímání obličejů
Prodejce digitální techniky Megapixel zveřejnil článek o své spolupráci s Warhorse při tvorbě studia pro snímání obličejů do hry.
Podcast s Danem Vávrou na Games.cz
Dan Vávra se opět po čase objevil v herním podcastu Fight Club, který natáčí server Games.cz.
Budou ve hře děti?
Na oficiálním fóru existuje vlákno věnované tomu, zda v Kingdom Come budou i dětské NPC (počítačem řízené postavy).
Hra má být realistická, takže by se nabízelo, že by se logicky v herním světě měly děti vyskytovat.
Z vyjádření designera hry Jana Smejkala nebo z přednášky Viktora Bocana vyplývá, že mít ve hře děti přináší značné problémy.
Hlavním problémem ani tak není, že by někomu mohlo vadit, že jdou děti zabíjet a byly by proto nesmrtelné (jako tomu je v některých hrách), ale větší problém představuje situace, kdy by dětem hráč zabil rodiče a o děti by se tak neměl kdo starat.
Musel by tedy nejspíš existovat nějaký systém adopcí dětí, který by se o sirotky postaral. Z pohledu hry jako celku nemá tato vlastnost pro Warhorse prioritu, takže lze očekávat, že v prvním Actu Kingdom Come: Deliverance děti nebudou.
Konečné stanovisko ohledně přítomnosti dětí ve hře ale zatím není.